Hugo Prévost

Hugo Prévost

Québec en mode séduction avec la Semaine numérique

Plus de 1 000 personnes sont attendues de l’autre côté de l’autoroute 20, d’ici samedi, dans le cadre de la Semaine numérique de Québec. Fusion des forces vives du Web, du développement économique numérique, de la science et des jeux vidéo, l’événement vise à mettre en valeur les nombreuses opportunités qui s’offrent dans la Vieille Capitale.

Spotify et le bruit assourdissant des chansons muettes

Le calvaire des musiciens semble sans fin : après la chute de la vente des disques, la réduction des achats de chansons en ligne et la fuite vers les services de diffusion contre des redevances réduites, voilà que ces mêmes services sont victimes de fraude à grande échelle.

AlphaGo, pour des jeux moins idiots

Le dernier bastion de l’intelligence humaine est tombé. Du moins, c’est ce que veulent nous faire croire les technovangélistes de tout poil et les gens de DeepMind chez Google, propriétaires de l’équipe de développeurs derrière AlphaGo, un programme qui vient de battre un maître du jeu asiatique ancestral.

SUPERHOT, le FPS révolutionnaire

«Aimez-vous faire du mal aux autres?» La question vient de Hotline Miami, mais s’applique à SUPERHOT, un jeu de tir à la première personne où précision, doigté et violence aveugle se conjuguent pour produire l’un des titres les plus surprenants et intéressants du genre.

Doit-on arrêter Boston Dynamics avant qu’il ne soit trop tard?

La mise au point d’un robot capable d’ouvrir des portes, de marcher dans la neige ou encore de se relever après une chute alimente la réflexion quant à la possible inéluctabilité d’un jour où les machines disposeront non seulement des capacités physiques de l’homme, mais aussi de sa puissance intellectuelle. Jusqu’où faut-il aller?

Layers of Fear

Quelle est la différence entre suspense et horreur? À quel moment le drame devient-il hantise? Peut-on vivre avec son deuil sans se laisser, petit à petit, dévorer par ses démons intérieurs?

The Division en version édulcorée sur PC?

Encore des rumeurs de normes graphiques revues à la baisse pour la version PC d’un jeu AAA. Alors que le lancement du jeu The Division, la nouvelle création d’Ubisoft, approche à grands pas, les commentaires sans doute malheureux d’un développeur semblent vouloir mettre le feu aux poudres.

YouTube, les Fine Bros, le projet React World et la claque en arrière de la tête

Ô rage, ô désespoir, ô politiques incompréhensibles sur YouTube! Le service de diffusion de vidéos appartenant à Google a déjà connu sa part de controverses et de crises, mais la décision des Fine Bros de se réserver le terme «React» – depuis annulée – a assené un nouveau coup à l’édifice byzantin des droits d’auteur en ligne.

Le secret des YouTubeurs? Gueuler plus fort que son voisin

L’avenir appartient à celui qui crie tôt. Pour réussir à tirer son épingle du jeu dans la jungle numérique qu’est YouTube, il sera nécessaire d’être fort en gueule, mal embouché, ou encore bête comme ses pieds. Et le pire dans tout ça? Vous aimez ça, et moi aussi.

Origin Access, le Netflix des jeux PC?

Amateurs de jeux PC, à vos cartes de crédit : Electronic Arts a tenté de brasser les cartes, mardi, en annonçant le lancement d’Origin Access, un service payant offrant entre autres la possibilité de jouer «gratuitement» à un nombre toujours grandissant de titres développés ou édités par le géant du divertissement numérique.

What’s Under Your Blanket!? Le grand mystère universel…

Ô rage, ô désespoir, ô… grand-maman qui me prend la main dans les caleçons? One Game Studio commence 2016 en force avec What’s Under Your Blanket!?, un titre certainement appelé à remporter tous les prix. Sortez votre souris (mais pas votre zizi), et c’est parti!

Jeux PC : 2016, l’année de toutes les folies

L’année 2015 fut particulièrement mouvementée pour les joueurs PC. Grandes sorties, grandes déceptions, problèmes pratiquement légendaires et attentes prolongées… On ne peut qu’espérer que 2016 apportera son lot de bonnes nouvelles. Palmarès des espoirs et des prévisions un peu moins roses pour l’année à venir.

La bande passante, l’adversaire des jeux vidéo

L’ambition des jeux finira soit par les perdre, soit par officialiser une révolution technologique déjà lentement en marche. Car avec des titres toujours plus ambitieux en termes de textures haute définition et orientés vers la diffusion en ligne, les jeux se heurtent à la limite bien réelle de la bande passante des forfaits Internet des joueurs.

Battlefleet Gothic : Armada, le beau risque de Tindalos Interactive

Chez Tindalos Interactive, la fin d’année sera stressante. Après tout, début 2016, ce petit studio français doit procéder au lancement officiel de Battlefleet Gothic : Armada, un jeu de stratégie spatiale en temps réel se déroulant dans l’univers de Warhammer 40,000

The Political Machine 2016, les coulisses de la présidentielle américaine

Dans l’univers des jeux vidéo, la série The Political Machine fait office d’ovni vidéoludique. En fait, qui s’embarquerait volontairement dans une réplique du cirque politico-médiatique de la présidentielle américaine? Et pourtant, explique Derek Paxton, vice-président chez le développeur Stardock, la bataille pour la Maison-Blanche attire son lot de curieux.

Steam Link, le Messie incomplet

La révolution Steam n’aura pas lieu, et la guerre pour débouter Microsoft, Sony et Nintendo est perdue. Alarmiste? Peut-être. Mais force est d’admettre que l’offensive de Valve pour prendre pied dans les salons a du plomb dans l’aile.

Apprendre à coder grâce à… Minecraft

Les amateurs du jeu d’exploration et de construction Minecraft ont désormais l’occasion de s’initier à la programmation informatique. Avec l’exercice Hour of Code, les gens de chez Mojang, le studio derrière Minecraft, espèrent inculquer quelques notions de base à un public de six ans et plus.

Black Ops 3 et Fallout 4, beautés américaines

Un jeu doit-il être beau pour être bon? Avec la sortie de Call of Duty : Black Ops 3 et de Fallout 4, non seulement la productivité en a-t-elle pris pour son rhume, mais les différences fondamentales entre les deux titres ont relancé le débat sur l’importance des visuels lorsqu’il faut déterminer la qualité d’un jeu.

Knight Squad, le petit chevalier qui voit grand

Affûtez vos épées et astiquez vos armures! Un peu plus d’une semaine avant la sortie officielle de Knight Squad le 16 novembre, l’un des trois créateurs du jeu, Jean Simon Otis, dévoile un peu plus d’informations sur la création de ce jeu d’action conçu pour huit personnes.

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