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Bloober Team parle des difficultés rencontrées dans Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

Lors de la GDC 2025, les développeurs du remake de Silent Hill 2, Bloober Team, ont révélé les ajustements nécessaires apportés à Pyramid Head, l’antagoniste emblématique de la saga. Alors que Silent Hill f monopolise l’attention des fans en attente de sa sortie sur PS5, Xbox Series X/S et PC, le remake de Silent Hill 2 continue de faire parler de lui pour ses choix audacieux.

Moderniser un classique sans trahir son essence

Mateusz Lenart, directeur du projet, a expliqué lors de la conférence que le combat initial contre Pyramid Head, icône terrifiante du jeu original, a dû être entièrement repensé. Dans la version PS2, une séquence mémorable voyait James fuir le monstre dans un couloir étroit, avant une descente d’escaliers bloquée par une cascade d’eau. Un scénario impossible à transposer tel quel dans le remake, selon Lenart : « La caméra à l’épaule et les perspectives en troisième personne rendaient cette séquence inadaptée. Nous avons conçu un nouvel environnement, plus vaste, pour intensifier l’affrontement. »

Les développeurs ont donc imaginé un espace élargi, permettant à Pyramid Head d’être plus rapide et agressif, avec des attaques à l’épaule dévastatrices. L’« escalier inondé », élément clé du jeu original, a quant à lui été abandonné, jugé trop contraignant pour le gameplay moderne. Ces changements visaient à corriger les frustrations des joueurs tout en maintenant une tension palpable, propre à l’univers de Silent Hill.

Un héritage qui se poursuit

Bloober Team a également profité de l’événement pour évoquer Cronos: The New Dawn, son prochain projet qui sera dévoilé lors du Future Games Show Spring Showcase 2025. Le studio a par ailleurs confirmé sa collaboration continue avec Konami pour un futur titre, laissant présager de nouvelles incursions dans l’horreur psychologique.

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