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Chaos et coupures derrière Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved

Halo Waypoint

Grande réussite pour certains, amère déception pour d’autres, le remake de la campagne du tout premier Halo divise. Or, l’informateur Rebs Gaming pourrait avoir trouvé les raisons derrière ce résultat ambigü.

Beaucoup de studios et des délais irréalistes

Selon les sources de Rebs Gaming, qui auraient été directement impliquées dans le développement de Halo: Campaign Evolved, la conception de ce dernier fut pour le moins hasardeuse. En fait, Halo Studios aurait dû collaborer avec une multitude de studios externes et de sous-traitants, ce qui a mené à une ligne directrice boiteuse ainsi qu’à des coupures dans le contenu.

Par exemple, Halo Studios a décidé d’utiliser l’Unreal Engine 5 pour matérialiser les environnements du jeu. Le problème est que le jeu d’origine utilisait un engin graphique totalement différent, ce qui a posé des difficultés pour inclure des éléments tels que la course et le mode coopératif à quatre joueurs dans des niveaux qui ne furent, à l’origine, pas créés pour soutenir de tels éléments.

Le studio Abstraction fut sélectionné en 2023 afin de tenter un mixte difficile avec ces deux réalités. Cependant, le contrat entre Halo Studios et Abstraction aurait été rapidement rompu après que ce dernier ait dénoncé les délais irréalistes imposés par Halo Studios par rapport à la complexité du projet. Toujours selon les informations de Rebs Gaming, tout le travail d’Abstraction fut jeté et refait rapidement, ce qui a notamment causé des bogues au niveau de l’intelligence artificielle.

Par ailleurs, l’équipe principale de développement aurait été bernée par la direction de Halo Studios. Cette dernière lui aurait fait croire que l’utilisation de l’Unreal Engine 5 faciliterait grandement leur travail, notamment pour importer des éléments du jeu original. Or, ce ne fut pas le cas et l’équipe a dû refaire l’ensemble de ces éléments, un travail pour lequel elle n’était pas préparée.

La gestion chaotique de Halo Studios aurait aussi mené à l’annulation d’un projet multijoueur pour Halo puisque l’équipe de développement avait besoin de ses membres et de ses ressources. Toutefois, Rebs Gaming rapporte qu’au cours de la dernière année, l’équipe fut mise sous une énorme pression afin de livrer le jeu à temps, ce qu’on appelle communément du crunch dans l’industrie.

D’autre part, le jeu devait contenir des cinématiques qui auraient permis d’utiliser les armures et armes personnalisées des joueurs. Malheureusement, le studio externe qui fut engagé pour travailler sur les cinématiques a manqué de temps. Pire, il n’est parvenu à terminer son travail que peu de temps avant la sortie officielle du jeu.

L’ensemble de ces informations pourrait ainsi expliquer pourquoi Halo: Campaign Evolved n’est pas le projet espéré.

Un départ plus lent que prévu sur PlayStation 5

Si, lors de sa récente restructuration, XBOX a clairement indiqué qu’elle voulait recentrer ses effectifs autour de franchises phares comme Halo, le succès remporté jusqu’ici par le jeu n’est pas celui escompté. En fait, il connaîtrait un départ particulièrement lent sur PlayStation 5 alors que la venue de la série sur une console de Sony suscitait l’enthousiasme.

Ainsi, selon l’analyste Rhys Elliott, Halo: Campaign Evolved se serait écoulé à 452 000 copies jusqu’à présent sur PlayStation 5, générant environ 28 millions de dollars. Par comparaison, le jeu aurait cumulé des ventes de 212 000 unités sur Steam et de 900 000 unités sur les consoles Xbox ainsi que sur les autres plateformes PC.

Elliott se montre particulièrement critique à l’endroit du contenu du jeu, indiquant que le prix de vente ne justifie pas ce qui s’avère surtout être une mise à jour visuelle par rapport au jeu original. Il remet également en question la viabilité de Halo à titre de franchise phare, précisant au passage que la série a connu son apogée aux parutions de Halo 3 et Halo: Reach avant d’entamer son déclin.

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