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Sony apporte l’upscaling par IA à la PS5 avec le QSSR

QSSR_PS5

L’une des technologies les plus intéressantes de la PS5 Pro va, en partie, descendre sur la PS5 classique. Sony Interactive Entertainment vient d’annoncer le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, une nouvelle solution d’upscaling basée sur l’intelligence artificielle. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les deux premiers jeux à en profiter.

Le QSSR est directement issu du Project Amethyst, la collaboration lancée entre Sony et AMD autour des futures technologies graphiques. L’objectif est assez simple : proposer sur la PS5 standard une partie des améliorations d’image rendues possibles par le PSSR de la PS5 Pro, mais avec une technologie suffisamment légère pour fonctionner sur le matériel lancé en 2020.

Une version plus légère du PSSR pour la PS5

Sur PS5 Pro, le PlayStation Spectral Super Resolution utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire une image à partir d’une résolution de rendu plus basse. L’idée est d’obtenir une image finale plus détaillée et plus stable sans demander au GPU de calculer directement chaque image dans une très haute résolution.

Le problème est que PSSR nécessite une puissance de calcul dont ne dispose pas la PS5 classique. Sony a donc développé une autre approche.

QSSR repose sur une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation spécifiquement optimisée pour les performances de la PS5. Il ne s’agit donc pas simplement d’activer PSSR sur l’ancienne console, mais bien d’une déclinaison conçue autour de ses limites matérielles.

Sony promet notamment une meilleure restitution des petits détails et une image plus stable dans le temps. Ce dernier point est particulièrement important pour un système d’upscaling, puisque certains détails fins peuvent avoir tendance à scintiller ou à devenir instables lorsque la caméra se déplace.

Marvel’s Wolverine parmi les premiers jeux compatibles

Marvel’s Wolverine fait partie des premiers titres à utiliser QSSR. Insomniac Games explique que la technologie apporte davantage de précision aux détails de l’image et améliore la stabilité des environnements.

Cela doit notamment se remarquer dans les zones très chargées visuellement, comme les rues de Madripoor ou les ruelles de Shinjuku. Le studio présente d’ailleurs QSSR comme une manière d’offrir aux joueurs sur PS5 standard un aperçu de certaines améliorations visuelles jusqu’ici associées à la PS5 Pro.

Le QSSR est ajouté comme une nouvelle option graphique dans Marvel’s Wolverine. Les joueurs restent donc libres de choisir le mode qui correspond le mieux à leurs préférences.

Ghost of Yōtei en profite également

Même chose du côté de Ghost of Yōtei. Sucker Punch explique avoir utilisé QSSR pour mieux restituer les détails fins des personnages et des environnements.

Le studio insiste également sur la stabilité temporelle de l’image. Concrètement, les éléments comme la végétation, les cheveux, les contours ou certains objets éloignés devraient conserver davantage de précision lorsque le personnage ou la caméra est en mouvement.

Ghost of Yōtei reçoit lui aussi une mise à jour permettant d’utiliser QSSR sur PS5.

Est-ce que QSSR va augmenter les FPS ?

Pas directement. Sony présente avant tout QSSR comme une technologie d’amélioration et de reconstruction de l’image, et non comme un système chargé d’augmenter automatiquement le framerate.

Son intérêt peut toutefois être important pour les développeurs. Un jeu peut être calculé dans une résolution interne plus faible avant d’être reconstruit vers une définition supérieure par QSSR. La puissance économisée peut alors être utilisée ailleurs, par exemple pour maintenir plus facilement un objectif de 60 images par seconde, améliorer certains effets ou augmenter la complexité graphique.

Cela dépendra cependant entièrement de la manière dont chaque studio choisira d’intégrer la technologie. Activer QSSR ne signifie donc pas automatiquement passer d’un jeu à 30 FPS à un jeu à 60 FPS.

D’autres jeux PS5 devraient suivre

Sony ne compte pas réserver la technologie à ses propres studios. La bibliothèque QSSR sera largement mise à disposition des développeurs PlayStation afin qu’elle puisse être intégrée à davantage de jeux dans les mois et années à venir.

PSSR conserve de son côté son avantage sur PS5 Pro grâce au matériel plus puissant de la console. QSSR ne vient donc pas remplacer la technologie de la PS5 Pro, mais permet à la PS5 standard de bénéficier pour la première fois d’une solution d’upscaling par IA développée directement par Sony et AMD.

Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent la marche dès le 1er octobre 2026.

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