Après le succès de Returnal, Housemarque dévoile son nouveau projet, Saros, un jeu d’action ambitieux destiné à la PS5. Ce titre marque un tournant dans la carrière du studio, qui cherche à aller encore plus loin avec des mécaniques inédites et une narration plus immersive.
La cinématique présentée jusqu’à maintenant laisse entrevoir une nouvelle propriété intellectuelle, bien distincte de Returnal. Dans Saros, les joueurs incarneront Arjun Devraj, un Exécuteur Soltari, qui explore une colonie extraterrestre perdue à Carcosa, plongée dans l’obscurité d’un éclipse.
Dans un entretien sur le PlayStation Blog, le directeur créatif de Housemarque, Gregory Louden, a expliqué que, bien que Returnal ait été un énorme succès, le studio voulait créer quelque chose de nouveau et d’original. Saros se distingue par son système de progression permanente et une mécanique où chaque mort devient une véritable opportunité pour l’évolution du personnage.
Contrairement à Returnal, qui obligeait à recommencer à chaque mort, Saros permettra aux joueurs d’améliorer leur équipement de manière permanente, avec des armes et des améliorations de costumes qui évoluent au fil du temps, rendant chaque retour dans Carcosa encore plus puissant.
Prévu pour 2026 sur PS5 et PS5 Pro, le jeu suscite déjà une forte attente, et un premier gameplay devrait être révélé cette année.