Black Myth Wukong a mis tout le monde d’accord. Il a tout bonnement prouvé que les développeurs de l’Empire du Milieu peuvent rivaliser avec les plus gros studios occidentaux en explosant les compteurs avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus. C’est un carton monumental.
Pour se faire une idée, Hogwarts Legacy a mis près d’un an pour vendre 22 millions de copies tandis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom n’a atteint que 20,28 millions en un peu plus d’un an. Des chiffres qui mettent en avant l’exploit réalisé par le studio.
Le budget utilisé est également assez parlant. Game Science n’a dépensé que 43 millions de dollars pour créer son jeu. Une somme ridicule quand on voit la qualité du jeu. D’ailleurs, le bureau des impôts de Hangzhou a apporté son aide au studio afin de maximiser leurs dépenses en R&D avec des conseils bien pointus.
Cependant, une grosse ombre au tableau. Malgré ce succès phénoménal, Black Myth Wukong n’a même pas été nommé pour le prix de « Jeu de l’année » aux Golden Joystick Awards. Une vraie claque pour les fans qui s’attendaient à le voir briller. Aucune explication n’a en plus été fourni sur l’absence du jeu à ces Awards qui pourtant est l’une de belles réalisations de cette année.