Le parcours récompensé de Clair Obscur Expedition 33 connaît un revers. Après avoir remporté neuf prix aux Game Awards 2025, le jeu s’est vu retirer tous ses trophées des Indie Game Awards à la suite de la révélation de l’utilisation d’IA générative lors de son développement.
La réaction du directeur face à la controverse
Guillaume Broche, directeur créatif du jeu, a réagi lors d’une séance de questions-réponses. Il a reconnu sans ambages que le recours à cette technologie lui avait « semblé incorrect ». Il a précisé que l’équipe avait testé l’IA générative en 2022, en phase de préproduction, principalement pour combler l’absence de certaines textures, mais avait rapidement été déçue par les résultats.
Broche a tenu à rassurer les joueurs : « Tout ce qui est dans le jeu est fait par l’homme », a-t-il affirmé, spécifiant que l’art conceptuel et les voix étaient entièrement humains. Selon lui, les éléments générés par IA ont été éliminés dès qu’une alternative a été trouvée.
Une sanction qui marque un tournant pour l’industrie
La disqualification des Indie Game Awards est un signal fort envoyé par une partie de l’industrie. Elle établit un précédent clair : l’utilisation d’IA générative, même mineure et en amont, peut invalider la participation aux catégories « indie » et nuire à la réception critique d’un titre.
Cet épisode place Clair Obscur Expedition 33 au cœur du débat éthique qui agite la création vidéoludique. Il interroge la frontière entre l’outil d’assistance et la création artificielle, et les conséquences que son usage peut avoir sur la reconnaissance par les pairs. Alors que le jeu reste acclamé par de nombreux joueurs, cette affaire rappelle que la valeur perçue d’une œuvre est aussi liée à l’intégrité de son processus de création.



