Dans une série de confidences faites à la presse, le directeur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, a levé le voile sur l’état d’avancement du projet phare de Square Enix. Alors que les joueurs explorent Rebirth, l’équipe travaille déjà à la conclusion, dont le titre est déjà choisi. Une décision prise en interne, en collaboration avec le directeur créatif Tetsuya Nomura.
Autre annonce notable : le studio reste fidèle à Unreal Engine 4 pour ce dernier volet. Un choix pragmatique, explique Hamaguchi. Après des années de développement et d’importantes modifications sur mesure, l’équipe maîtrise parfaitement cet outil. Migrer vers l’Unreal Engine 5 aurait impliqué une réadaptation complète, risquant de perturber le développement final. La priorité est à la stabilité et à la maîtrise du processus créatif.
Une version Switch 2 de Rebirth déjà fonctionnelle
La grande nouvelle pour les possesseurs de la console hybride de Nintendo est confirmée : Final Fantasy VII Rebirth tourne déjà sur Switch 2. Le travail d’optimisation, similaire à celui qui avait permis le portage réussi du premier Remake, est en cours. Les ingénieurs peaufinent désormais le jeu pour garantir une stabilité parfaite, notamment au niveau du taux de rafraîchissement.
Cette avancée concrétise la promesse de Square Enix d’offrir une expérience complète et de qualité sur toutes les plateformes. Les joueurs sur Switch 2 pourront ainsi vivre l’intégralité de la réinterprétation de ce classique, sans compromis sur le fond.
L’IA, un outil maîtrisé mais non créateur
Interrogé sur l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux, Naoki Hamaguchi a apporté une réponse nuancée. Il réaffirme ne pas faire confiance à l’IA pour la conception d’idées ou de scénarios, domaines qu’il réserve à la créativité humaine.
En revanche, il reconnaît son utilité comme outil d’assistance précieux pour automatiser certaines tâches routinières ou techniques, fluidifiant ainsi le pipeline de production. Une position équilibrée, qui voit dans la technologie un moyen et non une fin en soi.
La fin du voyage se prépare donc dans la continuité et la confiance, avec une équipe qui privilégie la maîtrise de ses outils et la préservation de sa vision artistique. Les joueurs peuvent anticiper une conclusion à la hauteur des attentes, quelle que soit leur plateforme de jeu.



