Le studio derrière Kingdom Come: Deliverance 2 aborde avec sérénité le lancement de son jeu en février 2025, malgré un calendrier chargé de sorties majeures. Cette confiance contraste nettement avec l’appréhension qu’ils auraient ressentie lors de la sortie du premier opus.
Ondřej Bittner, designer chez Warhorse Studios, a partagé ses réflexions avec GamesRadar+. Il admet que si une telle concurrence s’était présentée pour le premier Kingdom Come: Deliverance en 2018, « le moral de l’équipe aurait été brisé ». À l’époque, Warhorse était encore un studio indépendant, naviguant dans des eaux incertaines.
Le rachat du studio par Plaion en 2018 a marqué un tournant. Cette acquisition a insufflé une nouvelle confiance à l’équipe, leur permettant de travailler sur des projets plus ambitieux. Bittner explique : « Maintenant, nous apprenons, plus ou moins, à la table des grands ». Cette évolution se traduit par une assurance accrue dans leur produit.
Le designer relativise également la concurrence de février 2025. Il souligne que si certains jeux monopoliseront l’attention médiatique, les bases de joueurs sont différentes, réduisant ainsi les craintes de cannibalisation. Bittner observe une évolution dans les habitudes d’achat des joueurs, notant qu’ils sont moins enclins à acheter systématiquement dès le jour de sortie.
Malgré ce paysage compétitif, l’équipe de Warhorse Studios reste optimiste. Kingdom Come: Deliverance 2 promet d’affiner la formule de son prédécesseur, s’annonçant comme une expérience RPG immersive et unique. Le studio semble prêt à relever le défi, fort de son expérience et du soutien de son éditeur.
Pour les joueurs, ce mois de février 2025 s’annonce comme un festin vidéoludique, avec des titres attendus comme Monster Hunter Wilds, Avowed, et Civilization VII.