Motoi Okamoto, producteur de Silent Hill f, a profité de la Gamescom 2025 pour mettre les points sur les i. Face aux comparaisons répétées avec les jeux de type Soulslike, il a tenu à recadrer le débat lors d’une interview avec IGN, visiblement agacé par cette classification qu’il juge réductrice.
Un malentendu qui irrite
« Cette étiquette est trompeuse », déclare Okamoto sans détour. « Les joueurs modernes voient une jauge d’endurance, quelques esquives, et pensent immédiatement : ‘OK, c’est un Soulslike’. » Une généralisation qui l’exaspère, d’autant plus que Silent Hill f puise ses mécaniques dans l’héritage de la saga elle-même.
Le jeu nous plonge dans le Japon de 1960, où l’on incarne Hinako Shimizu, une adolescente confrontée aux pressions familiales et sociales. Le système de combat, avec ses attaques lourdes chronométrées et ses contre-attaques, rappelle effectivement certains codes du genre. Mais selon le producteur, c’est là que réside le malentendu.
Des racines bien plus anciennes
Okamoto ne mâche pas ses mots : « Si vous regardez Silent Hill 4, il y a déjà une jauge de charge pour les attaques, similaire à notre mode Concentration. Même Silent Hill 3 possède une barre d’endurance. » Pour lui, ces éléments de gameplay existaient bien avant l’explosion du genre Soulslike.
« Ces mécaniques ne sont ni nouvelles ni exclusives aux Soulslike », insiste-t-il. « Elles font partie des jeux d’action-horreur depuis très, très longtemps. » Une frustration compréhensible quand on sait que la série Silent Hill a toujours cultivé sa propre identité, bien distincte des productions FromSoftware.
Revendiquer l’identité Silent Hill
Le mode Concentration, activé en maintenant L2/LT, illustre parfaitement cette philosophie. Il permet d’étendre la fenêtre de contre-attaque tout en chargeant une attaque puissante pour étourdir l’ennemi. Une mécanique qui sert avant tout à rappeler la vulnérabilité d’Hinako, « juste une adolescente avec une force limitée ».
« Nous sommes un jeu d’action-horreur, mais nous ne sommes pas un Soulslike », conclut fermement Okamoto. Un message clair avant la sortie du jeu le 25 septembre sur PC, Steam Deck, PS5 et Xbox Series X|S, où les joueurs pourront enfin juger par eux-mêmes.



