Le très attendu remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps a été purement et simplement annulé par Ubisoft. Pire encore : le projet aurait été à quelques mois de son achèvement selon un développeur ayant travaillé sur le titre, avant de sombrer dans des conflits de direction et une incompatibilité avec la stratégie actuelle du groupe.
La révélation provient d’un employé anonyme, ayant confirmé son identité auprès des modérateurs de Reddit, sous le pseudonyme SocramVelmar. « J’étais furieux, le jeu était presque fini », a-t-il déclaré, expliquant que l’équipe avait été rappelée en présentiel pour finaliser le projet avant qu’il ne soit victime de la vaste restructuration d’Ubisoft.
Un développement miné par des conflits de direction
La cause principale de l’échec serait un manque de vision unifiée. Selon le développeur, plusieurs équipes travaillaient en parallèle sur le jeu, mais de manière contradictoire. « Pendant qu’une équipe était sur le point de finaliser une partie du design visuel ou du gameplay, les autres partaient dans une direction opposée », a-t-il expliqué.
Cette absence de coordination a entraîné un cycle constant de retouches et de refontes, créant plus de friction et de retard que n’importe quelle fuite. Un climat contre-productif qui a empêché le projet d’aboutir malgré son état avancé.
Un jeu linéaire dans l’ère des mondes ouverts
Au-delà des problèmes internes, le projet souffrait d’un décalage stratégique. Ubisoft, focalisé sur le développement de jeux AAA en monde ouvert, aurait eu du mal à accorder sa confiance et des ressources suffisantes à un remake d’un jeu plus linéaire et narratif comme Les Sables du Temps.
« Avec toute la pression pour faire de grands mondes ouverts, il était très difficile de donner de l’oxygène à Les Sables du Temps », a confirmé la source, déplorant ce choix malgré l’attachement de la communauté à la licence.
Quel avenir pour Prince of Persia ?
Ubisoft a réaffirmé que la licence n’était pas morte. Le groupe a indiqué que l’avenir de Prince of Persia était désormais entre les mains d’un nouveau pôle créatif interne, sans donner plus de détails.
Cette annulation brutale, si proche du but, laisse un goût amer et pose une question cruciale : le remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, également en gestation, pourrait-il subir le même sort face à la nouvelle doctrine AAA d’Ubisoft ? La saga du Prince devra attendre un autre jour, peut-être sous une forme radicalement différente.



