Une révélation jette une lumière nouvelle sur le développement du Silent Hill 2 Remake. Avant que le projet ne soit officiellement confié à Bloober Team, le studio japonais HexaDrive, à qui l’on doit le chapitre gratuit Silent Hill: The Short Message, avait réalisé une version préliminaire du célèbre remake.
Une démonstration technique restée dans les cartons
HexaDrive a récemment partagé des images de cette preuve de concept. On y découvre un prototype fonctionnel, développé sous Unreal Engine 5, où James Sunderland évolue dans des environnements en 3D recréés. Cette démo, bien que technique et brute, visait à convaincre Konami du sérieux de leur proposition. Initialement mandaté pour un simple portage, le studio avait en effet saisi l’opportunité pour démontrer sa vision d’un remake complet.
Konami tranche en faveur de Bloober Team
Malgré le travail accompli, Konami a finalement opté pour Bloober Team pour mener à bien ce projet phare. Cette décision n’a pas pour autant exclu HexaDrive de la franchise, l’éditeur leur confiant peu après le développement de The Short Message. Le studio reste par ailleurs un partenaire de soutien important sur d’autres titres majeurs.
Cette révélation souligne les processus de sélection souvent méconnus du public dans l’industrie. Elle nourrit également la curiosité des fans quant à ce qu’aurait pu être cette version alternative, tout en confirmant la trajectoire fructueuse qu’a finalement prise le projet avec Bloober Team. La saga Silent Hill, revitalisée, poursuit son chemin avec plusieurs projets annoncés.



