Alors que Clair Obscur: Expedition 33 s’impose comme l’un des grands favoris des Game Awards 2025, son créateur Guillaume Broche garde les pieds sur terre. Le directeur de Sandfall Interactive assure que les prix et les ventes ne feront pas dévier le studio de sa philosophie.
Fidélité et simplicité avant tout
Depuis sa sortie en avril, Clair Obscur: Expedition 33 a conquis le public. Le jeu a remporté sept distinctions aux Golden Joystick Awards et s’est écoulé à plusieurs millions d’exemplaires. Pourtant, Guillaume Broche reste clair : « Nous voulons continuer à faire les mêmes jeux qu’à nos débuts. »
Dans un entretien avec GamesRadar+, il explique que le succès n’a pas vocation à transformer Sandfall. « Notre but reste le même, créer des histoires sincères qui touchent les joueurs et les accompagnent émotionnellement. »
Le studio français compte à peine une trentaine de personnes et n’a aucune intention de grossir. « Nous travaillons bien ensemble. Nous sommes heureux comme ça. Pourquoi vouloir changer ? »
L’émotion avant la croissance
Le directeur reconnaît que le développement du jeu n’a pas été sans erreurs, mais souligne que la vraie récompense vient de la réaction des joueurs. « Ce qui nous a le plus marqués, c’est de voir à quel point les joueurs se reconnaissent dans nos personnages. C’est pour ça que nous faisons ce métier. »
Sandfall veut continuer à miser sur des projets créatifs et humains, loin des logiques de production industrielle. Dans un secteur où la réussite pousse souvent à l’expansion, cette approche tranche avec les habitudes.
Le futur du studio reste encore mystérieux, mais une chose est sûre : Sandfall Interactive veut rester fidèle à ce qui fait sa force, la sincérité et l’émotion.



