Légendes Pokémon Z-A dévoile ses systèmes de combat avant sa sortie

Légendes Pokémon Z-A
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À deux semaines de sa sortie sur Switch et Switch 2, Légendes Pokémon Z-A lève le voile sur ses systèmes de jeu dans un nouveau trailer. Cette suite spirituelle de Légendes Pokémon Arceus transpose l’action dans Illumis, capitale de Kalos en pleine transformation urbaine où humains et Pokémon doivent cohabiter pacifiquement.

Le pitch révèle un phénomène mystérieux provoquant des méga-évolutions spontanées chez les Pokémon sauvages, semant le chaos dans la ville. Le joueur rejoindra l’Équipe MZ pour neutraliser ces créatures devenues incontrôlables, affrontant notamment Méga Malamar, Méga Brutalibré, Méga Empiflor ou Méga Dracolosse. Game Freak innove avec un système de combat en temps réel permettant de se déplacer dans une zone délimitée pour planifier ses stratégies, rompant avec le tour par tour traditionnel de la franchise.

L’exploration d’Illumis s’articule autour d’un cycle jour-nuit structurant. De jour, le joueur parcourt les rues pour personnaliser son apparence ou se rendre dans les Zones Sauvages, espaces dédiés aux Pokémon avec des biomes variés adaptés à chaque espèce. La nuit venue, la ville se transforme en arène compétitive pour les Jeux Z-A, tournois permettant de gravir les rangs du Z (le plus bas) au A (le plus élevé), en affrontant jusqu’à trois dresseurs simultanément en local ou en ligne.

Nintendo commercialise le titre dès le 16 octobre avec un premier DLC payant déjà annoncé, stratégie désormais habituelle pour maximiser la rentabilité des productions Pokémon. La double disponibilité Switch et Switch 2 vise à capter l’ensemble de l’écosystème Nintendo pendant cette période de transition matérielle.

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