Monster Hunter Wilds déçoit Capcom malgré 10,5 millions de ventes

Monster Hunter Wilds
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Paradoxe de l’industrie moderne : Monster Hunter Wilds cumule plus de 10,5 millions de copies vendues mais n’arrive pas à satisfaire Capcom. L’éditeur d’Osaka a admis lors de la publication de ses résultats trimestriels que les ventes « n’atteignent pas les expectatives initiales ».

Cette déception contraste avec le succès historique de la franchise. Resident Evil affiche 174 millions d’unités écoulées toutes éditions confondues, tandis que Devil May Cry 5 franchit la barre des 10 millions. Des performances qui éclipsent le dernier-né de la chasse aux monstres.

Une chute vertigineuse sur PC

Les chiffres Steam révèlent l’ampleur du problème. Monster Hunter Wilds a perdu 98% de sa base de joueurs actifs depuis son lancement, une érosion critique pour un titre conçu pour le multijoueur. Les avis négatifs s’accumulent, pointant principalement les problèmes d’optimisation sur PC. Cette situation technique a directement impacté les ventes. Après un démarrage prometteur avec 8 millions de copies écoulées en quelques semaines, les ventes se sont essoufflées sur les mois de mai et juin, période habituellement favorable aux titres AAA.

Capcom mobilise ses équipes

Face à cette situation, l’éditeur déploie une stratégie de reconquête. « Nous encouragerons les ventes par des mises à jour gratuites et des stratégies tarifaires », précise la direction dans son rapport financier. Le plan d’action inclut des correctifs techniques prioritaires, du contenu additionnel gratuit et des promotions commerciales. Capcom a même avancé une mise à jour initialement prévue en septembre, conscient de l’urgence de la situation. La compagnie évoque également le développement potentiel d’une extension majeure, sur le modèle d’Iceborne pour Monster Hunter World. Une stratégie éprouvée qui avait permis de relancer l’intérêt pour le titre précédent.

Impact sur les marchés

Cette contre-performance pèse sur la valorisation de Capcom. L’action de l’éditeur a chuté de 10% suite à l’annonce des résultats, témoignant des inquiétudes des investisseurs sur la capacité du studio à reproduire ses succès passés. La situation illustre les défis actuels de l’industrie AAA, où des ventes considérables peuvent être jugées insuffisantes au regard des investissements consentis et des attentes du marché.

Capcom mise désormais sur une approche « games as a service » pour redresser la trajectoire de Monster Hunter Wilds, espérant retrouver la dynamique qui avait fait le succès de Monster Hunter World et ses 21 millions de copies vendues.

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