Malgré la puissance des consoles de nouvelle génération, comme la PS5 et la Xbox Series X|S, plusieurs jeux peinent à atteindre les 60 FPS, décevant ainsi de nombreux joueurs. Malheureusement cela semble devenir une tendance. Aujourd’hui, une nouvelle déception se profile à l’horizon avec Monster Hunter Wilds de Capcom, qui tournera à 30 FPS sur PS5 et Xbox Series X|S, selon un récent rapport.
Le créateur de contenu MH_Canta a partagé ses premières impressions sur Monster Hunter Wilds après un événement organisé par Capcom. Il a confirmé que la version PS5 testée ne dépassait pas les 30 FPS, un coup dur pour ceux qui espéraient une fluidité accrue sur ces machines de dernière génération. Il a ajouté que, bien que le temps passé sur le jeu était limité, il semble que la version Xbox Series X|S suivra également cette même performance.
En termes de gameplay, MH_Canta a pu tester la marteau et le Charge Blade. Le marteau se montre direct, avec quelques modifications intéressantes : la capacité de charger tout en se déplaçant, et une attaque de type météore rappelant Monster Hunter Generations Unlimited. Cependant, certaines attaques ne consomment plus une fiole entière, et le Savage Axe semble limité à un contexte spécifique.
Malgré ces nouvelles fonctionnalités, l’absence de 60 FPS reste un point noir pour de nombreux fans de la série. Capcom semble miser sur l’expérience visuelle et cinématique plutôt que sur la fluidité, mais cela suffira-t-il pour satisfaire la communauté de chasseurs de monstres ? Seul le temps nous le dira.