Remedy (Alan Wake 2) veut devenir le Naughty Dog européen

Alan Wake 2
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Remedy Entertainment veut marquer l’histoire du jeu vidéo en devenant le « Naughty Dog européen ». Kyle Rowley, directeur d’Alan Wake 2, a affirmé cette ambition dans un podcast avec Behind The Voice. Le studio finlandais, connu pour des titres comme Max Payne et Control, s’inspire des récits puissants et des graphismes impressionnants de Naughty Dog.

Alan Wake 2 incarne cette aspiration. Les critiques ont salué ses visuels somptueux et son histoire captivante et le jeu est devenu le titre de Remedy le plus rapidement vendu. Seul bémol, son lancement exclusivement en version digitale a ralenti sa rentabilité. Un choix mettant en lumière les défis financiers du studio qui s’est rattrapé depuis en mettant sur le marché une version physique.

Remedy ne se contente pas de développer des jeux car il construit un univers connecté. Le DLC The Lake House d’Alan Wake 2 en est la preuve. Il sert à la fois de conclusion et de prélude à Control 2. Ce genre de narration ambitieuse rapproche Remedy de son modèle, tout en cultivant une identité européenne forte.

Cependant, certains joueurs pensent que Remedy n’a pas besoin de suivre l’exemple de Naughty Dog car ses œuvres, uniques et marquantes, montrent déjà un talent immense. Mais cette ambition pourrait pousser le studio à atteindre de nouveaux sommets.

Le chemin ne sera pas simple. Remedy devra surmonter des défis et continuer à innover. Mais avec des jeux comme Alan Wake 2, le studio montre qu’il est prêt à rivaliser avec les meilleurs, tout en offrant une expérience de jeu qui reste inoubliable.

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