Hideo Kojima continue de lever progressivement le voile sur Physint, son projet d’action-infiltration présenté comme l’héritier spirituel de Metal Gear Solid. Lors de la célébration du dixième anniversaire de Kojima Productions, le créateur a partagé les premières images générées par le moteur du jeu, confirmant ses ambitions photoréalistes démesurées.
This is a CG model of Ms. Hamabe created from her 3D scan and rendering it in the game engine. It's not the final version yet—it's still at the experimental stage. https://t.co/OuQw3iZAh9 pic.twitter.com/G4jXXXRRET
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 23, 2025
Le casting se précise avec Ma Dong-Seok (Eternals, Train to Busan), Charlee Fraser (Furiosa: A Mad Max Saga) et Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Si le protagoniste principal reste à déterminer, Kojima Productions a déjà entamé le processus de numérisation des acteurs confirmés.
Les images dévoilées montrent le visage de Minami Hamabe scanné en 3D et intégré au moteur graphique. Le rendu impressionne par sa fidélité, validant l’approche technique choisie par le studio. Physint utilisera une version avancée du moteur Decima de Guerrilla Games, déjà éprouvé sur les sagas Horizon et Death Stranding.
L’obsession Kojima : effacer la frontière entre jeu et film
« Physint sera un jeu et un film à la fois », martelait Kojima lors de l’annonce initiale en février 2024. « Si votre mère vous surprend en train de jouer, elle pensera que vous regardez un film. » Une promesse qui résume l’ambition du projet : créer une expérience où gameplay et cinématique fusionnent au point de devenir indissociables.
Le réalisateur japonais tempère toutefois l’enthousiasme : « Ce n’est pas la version finale, nous sommes encore en phase expérimentale. » Cette précaution rappelle que le projet reste dans ses premières phases de développement, avec une sortie probablement pas avant plusieurs années sur PS5, voire PS6.
Kojima a également évoqué les défis techniques rencontrés. Cet été, il expliquait la sous-représentation d’acteurs asiatiques dans ses jeux par des difficultés à recréer fidèlement la peau des jeunes femmes. Shioli Kutsuna dans Death Stranding 2 constituait une exception, mais Physint devrait marquer un tournant technologique sur ce point.
Un projet qui s’inscrit dans la durée
La présentation confirme que Physint nécessitera encore des années de développement. Kojima Productions jongle actuellement entre OD, Death Stranding 2 et ce successeur de Metal Gear, imposant une gestion de projets complexe pour le studio indépendant.
L’utilisation du moteur Decima sécurise techniquement le projet. Maîtrisé depuis Death Stranding, cet outil permet à Kojima Productions d’éviter les écueils d’un développement sur moteur propriétaire tout en bénéficiant d’une base graphique solide.
Reste à voir si ces promesses de fusion entre cinéma et jeu vidéo se concrétiseront dans l’expérience finale. Kojima a bâti sa réputation sur des paris créatifs audacieux, mais l’histoire du jeu vidéo regorge de projets trop ambitieux qui n’ont jamais tenu leurs promesses.
Pour l’instant, ces premières images moteur rassurent sur la direction artistique. La prochaine étape consistera à démontrer comment ce photoréalisme s’intègre dans des mécaniques de gameplay dignes de l’héritage Metal Gear Solid. Un défi autrement plus complexe que de simplement scanner des visages d’acteurs.



