PlayStation explore l’IA pour des conversations en temps réel avec Aloy

Horizon
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PlayStation expérimente actuellement avec l’intelligence artificielle pour permettre à des personnages comme Aloy de Horizon d’avoir des conversations en temps réel, un projet qui fait écho à des initiatives précédentes telles que Project Milo.

Sony semble être en train de développer un prototype où l’IA prend en charge l’interaction avec certains de ses personnages emblématiques. Aloy, la protagoniste de Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West, est au centre de cette expérimentation. Elle est capable de converser avec le joueur grâce à des commandes vocales, bien que les résultats finaux restent encore inconnus.

Cette avancée a été dévoilée dans un vidéo interne fuite, partagé par un informateur anonyme avec The Verge. Le vidéo, qui montrait un Aloy propulsé par IA en train de répondre à des questions avec une voix synthétisée et des expressions faciales, a été supprimé de YouTube après une réclamation de Muso, une société de protection des droits d’auteur.

Dans la vidéo, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, explique que cette technologie utilise OpenAI pour la génération de dialogues, avec GPT-4 et Llama 3 servant à la conversation et à la prise de décisions. Un système interne de Sony est également utilisé pour générer des voix émotionnelles et des animations faciales réalistes, grâce à la technologie Mockingbird développée par la société. Ce prototype a été testé sur PC et également sur PS5, avec une surcharge minimale.

Bien que cette démo soit encore à un stade expérimental, Raghoebardajal affirme que le projet ne fait que commencer, et que l’interaction avec des personnages comme Aloy pourrait devenir une norme dans l’industrie. Toutefois, des questions demeurent, notamment sur l’impact que ce type de technologie pourrait avoir sur le travail des doubleurs professionnels. Un sujet qui a déjà créé des polémiques dans le passé, notamment avec des jeux comme World of Warcraft.

Si cette initiative prend de l’ampleur, elle pourrait bien redéfinir l’expérience de jeu en permettant des conversations plus immersives et dynamiques avec des personnages, créant un lien plus profond entre le joueur et le monde virtuel. PlayStation semble donc bien vouloir repousser les limites de ce qui est possible. Il reste à voir jusqu’où cette technologie pourra aller.

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