PRAGMATA : Capcom franchit le cap des deux millions de ventes en seize jours

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Lancé le 17 avril sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC, PRAGMATA a déjà séduit plus de deux millions de joueurs à travers le monde. Un score impressionnant pour une nouvelle licence, d’autant qu’il n’aura fallu que seize jours au studio japonais pour l’atteindre.

Derrière ce succès commercial se cache une formule qui a visiblement trouvé son public. PRAGMATA mêle action et réflexion dans un univers de science-fiction, en proposant une mécanique de jeu originale, saluée par la critique. Le titre parvient à se distinguer sans s’appuyer sur l’un des gros propriétés intellectuelles de l’éditeur, un pari audacieux qui semble payant.

Côté narration, l’intrigue suit Hugh, membre d’une équipe d’investigation en perdition, et Diana, une androïde curieuse. Leur relation improbable se noue alors qu’ils tentent de s’échapper d’une station lunaire sous le contrôle d’une intelligence artificielle hostile. Un fil conducteur qui a visiblement touché les joueurs.

Disponible depuis quelques semaines sur les principales plateformes, PRAGMATA confirme que Capcom peut encore créer des licences solides en dehors de ses franchises historiques. Reste à voir comment les ventes évolueront dans les prochains mois, mais ce premier cap est déjà un signal fort envoyé au marché.

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