Resident Evil Requiem muscle son rendu graphique avec Nvidia

Resident Evil Requiem
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À quelques heures de sa présentation officielle à l’Opening Night Live, Capcom lève un coin du voile sur les prouesses techniques de Resident Evil Requiem.

Partenariat tech avec Nvidia

Dans le cadre de la GeForce On Community Update, le studio japonais a dévoilé les coulisses techniques de Resident Evil Requiem. Au programme : optimisation PC pour toutes les configurations et exploitation poussée du path-tracing pour une simulation lumineuse ultra-réaliste.

« Pour Resident Evil, la lumière et l’obscurité sont des éléments cruciaux qui renforcent l’immersion », explique Masaru Ijuin, directeur moteur chez Capcom. Le jeu intégrera le DLSS 4 avec reconstruction de rayons, promettant des performances optimales même sur configs modestes. Curieusement, Capcom insiste sur l’optimisation de son RE Engine, pourtant réputé efficace sur les précédents Resident Evil et Devil May Cry 5. Cette attention particulière s’expliquerait par les difficultés rencontrées sur Dragon’s Dogma 2 et Monster Hunter Wilds.

Les fuites évoquent des zones ouvertes dans Raccoon City pour Requiem, nécessitant une adaptation du moteur à ce type d’exploration plus libre.

Une vraie démonstration technique

Les nouvelles séquences montrent Grace Ashcroft évoluant dans des environnements soignés, avec effets lumineux et reflets travaillés. De quoi rassurer sur la qualité visuelle avant la grande révélation prévue ce soir à 20h lors de l’inauguration de la Gamescom.

Cette collaboration technique Capcom-Nvidia suggère des ambitions graphiques élevées pour ce retour aux sources horrifiques, prévu le 27 février prochain.

Le verdict définitif tombera dans quelques heures avec le nouveau trailer officiel attendu à Cologne.

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