Bien que Saros fasse l’unanimité auprès des critiques, le dernier-né du studio Housemarque ne semble pas connaître les débuts espérés par Sony. En effet, selon Rhys Elliott de la firme Alinea Analytics, on serait même très loin de parler d’un millionnaire pour le moment.
Elliott avance qu’environ 300 000 copies du jeu auraient été vendues au cours de ses deux premières semaines de parution. Saros serait ainsi à la traîne comparativement à Returnal, le précédent jeu du studio, et surtout loin des attentes de Sony.
Selon Alinea Analytics, 79% des joueurs de Saros avaient également joué à Returnal, faisant en sorte que le jeu peine à trouver un nouveau public. De plus, le tiers des ventes auraient été enregistrées lors de la période d’accès anticipé du jeu, démontrant le peu d’enthousiasme des joueurs en général depuis son lancement.
À ce rythme, la firme d’analyse anticipe que Saros ne permettra pas d’absorber les frais de son développement, qui est estimé à pas moins de 76 millions de dollars.
Rhys Elliott apporte toutefois un bémol par rapport à ces chiffres. Selon lui, les joueurs PlayStation les plus fidèles à Sony ont déjà acheté l’exclusivité. Il ajoute que les exclusivités font également vendre des consoles tandis que le reste de l’argent du côté de PlayStation provient surtout des jeux tiers ainsi que des services liés à ces titres. En ce sens, Saros pourrait avoir atteint une partie du but de Sony malgré ses faibles ventes.
Sony n’a émis aucun commentaire pour le moment.
Saros est le premier jeu développé par Housemarque depuis son acquisition par Sony. Si ces chiffres sont confirmés, il s’agirait d’un second coup dur pour Sony après la déception engendrée par Marathon suite à son achat du studio Bungie.



