La célèbre ville maudite de Silent Hill ne serait plus un simple lieu sur une carte, mais bien un phénomène pouvant apparaître n’importe où. C’est ce qu’a confirmé Ryukishi07, le scénariste de Silent Hill f, dans un entretien au magazine japonais Famitsu.
Selon lui, cette vision émerge dès A Short Message, qui se déroule en Allemagne, et s’incarne pleinement dans le dernier opus, situé au Japon. Une manière pour Konami d’élargir considérablement le champ d’horreur de la saga.
Une discussion décisive en coulisses
Tout s’est joué lors d’une réunion entre le scénariste et le producteur, M. Okamoto. « Nous en sommes venus à la conclusion que Silent Hill n’est pas seulement un endroit, mais un phénomène », explique Ryukishi07.
Ce postulat a servi de fondement à l’écriture de Silent Hill f, permettant de transposer l’essence terrifiante de la série dans un contexte culturel radicalement différent, tout en conservant son âme.
Une stratégie d’expansion claire pour Konami
Cette évolution narrative sert aussi une ambition commerciale. Konami a en effet annoncé son intention de faire de Silent Hill une franchise aux sorties plus régulières, visant un rythme quasi annuel.
Désormais, la peur ne sera plus cantonnée aux rues brumeuses d’une ville américaine. Elle peut frapper partout dans le monde, ouvrant la voie à des récits infinis. Une nouvelle page, plus internationale, se tourne pour l’horreur psychologique.



