Et si, lors d’un passage trop difficile, votre PlayStation pouvait prendre les manettes pour vous ? C’est l’idée qu’explore actuellement Sony, selon une brevet récemment publié par l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle. Le géant japonais y décrit un système d’assistance par intelligence artificielle capable d’aider un joueur bloqué, voire de terminer une section de jeu à sa place.
Le principe repose sur un « joueur fantôme » généré par IA. Selon les documents, deux modes seraient proposés. Un « mode guide » montrerait, par exemple, un personnage comme Nathan Drake exécutant la solution d’une énigme. Un « mode complet » irait plus loin en prenant le contrôle pour franchir l’obstacle automatiquement. Cette technologie serait entraînée sur des images du jeu lui-même, et non sur des commentaires audio, pour éviter les intrusions narratives maladroites.
Cette vision s’inscrit dans une tendance plus large d’assistance aux joueurs, déjà présente sous forme d’indices ou de réduction de difficulté après plusieurs échecs. Elle rappelle également les ambitions de Microsoft, qui a présenté Copilot, un assistant similaire prévu pour guider les joueurs sur Xbox et PC. Sony avait déjà introduit avec la PS5 des guides d’aide aux trophées, signe que l’accessibilité et l’accompagnement sont des axes de développement prioritaires.
Il est crucial de noter qu’il ne s’agit pour l’instant que d’une patente, une idée protégée qui n’annonce pas nécessairement une fonctionnalité concrète. De nombreuses brevets ne se matérialisent jamais. Toutefois, cette publication révèle la direction des recherches de Sony : une IA intégrée au système, capable d’interagir avec le gameplay pour débloquer des situations, sans nécessairement quitter le contrôle de l’utilisateur. Une perspective qui pose autant de questions sur l’expérience de jeu que sur l’avenir du divertissement interactif.



