L’accès anticipé de Suicide Squad Kill the Justice League, réservé aux détenteurs de l’édition Deluxe numérique, a viré au cauchemar avec un bug majeur rendant le jeu injouable. Rocksteady Studios, conscient des désagréments subis par les joueurs, a réagi en offrant une compensation sous la forme de LuthorCoins. Cependant, la question demeure : le cadeau est-il suffisant pour apaiser les joueurs mécontents ?
Le lancement chaotique de Suicide Squad Kill the Justice League
Le jeu, encore non officiellement sorti, a connu un accès anticipé via l’édition Deluxe numérique. Cette version comprenait le jeu de base en dématérialisé, divers bonus, ainsi qu’un accès anticipé de 72 heures. Malheureusement, une heure après sa mise en ligne, le jeu était déjà inaccessible en raison d’un bug majeur. Les serveurs ont été suspendus, laissant les joueurs dans l’incapacité de jouer en ligne en raison de l’absence de mode hors ligne.
Un bug déroutant et une compensation proposée
Le bug en question laissait croire aux joueurs qu’ils avaient terminé la campagne scénarisée dès la première connexion, sans avoir réellement joué. Face à cette situation, Rocksteady Studios a réagi en offrant 2 000 LuthorCoins, une monnaie virtuelle ayant une valeur réelle de 25$ Ces LuthorCoins ne servent toutefois pas à obtenir des avantages de gameplay, mais uniquement à acquérir des skins.
Retour à la normale et interrogations des joueurs
Bien que le jeu soit revenu en ligne après la résolution des problèmes, les joueurs se demandent si le cadeau de 2 000 LuthorCoins est réellement à la hauteur des désagréments subis. Les skins disponibles à l’achat avec cette compensation peuvent être limitées, laissant certains joueurs insatisfaits. Malgré le retour à la normale, des erreurs de connexion pourraient encore survenir, incitant les joueurs à rester vigilants.
Suite à ces problèmes, les recherches sur Google concernant les remboursements ont augmenté de manière significative, atteignant un bond de 791%. Cependant, il est important de noter que cette hausse est probablement liée au bug et à la frustration des joueurs. Les retours d’expérience des joueurs, partagés dans les commentaires, pourraient donner un aperçu de la manière dont la situation a été vécue par la communauté de joueurs.