Test – HANGRY : Quand la faim justifie les moyens

Hangry
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L’industrie indépendante ne manque pas d’originalité quand il s’agit de proposer des concepts inattendus. HANGRY, le nouveau projet de Game Pill, en constitue un parfait exemple avec son mélange détonnant entre mercenariat spatial et quête culinaire. Le titre révèle-t-elle un potentiel prometteur ?

Un protagoniste haut en couleurs

L’histoire nous plonge dans la peau de Hangry, mercenaire bleu et poilu arborant une coupe banane caractéristique. Affligé d’un appétit insatiable et de sérieux problèmes de gestion de colère, notre protagoniste doit rembourser ses dettes en collectant des ingrédients pour Goutra, chef cuisinier d’un établissement souterrain peu recommandable.

Si le jeu ne développe que superficiellement la trame narrative, elle laisse entrevoir un univers où les apparences trompent et où les activités professionnelles comportent leurs risques. Heureusement, Hangry possède les compétences nécessaires pour assurer sa survie dans ce milieu hostile.

Système de combat efficace mais classique

Le gameplay repose principalement sur un système de combat mêlant attaques légères et lourdes, combinables en enchaînements et mouvements d’exécution conférant des bonus temporaires. Cette approche, bien qu’éprouvée, fonctionne correctement sans révolutionner le genre.

L’ensemble demeure accessible et intuitif, même si la répétitivité pourrait s’installer à terme. L’intégration d’armes et de capacités spéciales dans la version finale devrait diversifier l’expérience. Le titre propose également un système d’évolution permettant d’améliorer tous les aspects du personnage, y compris ses organes internes.

Collecte et traque : un gameplay à double tranchant

La progression s’articule autour de la chasse aux ingrédients via la collecte de ressources et l’élimination d’adversaires. Cette mécanique s’enrichit d’un système de pistage olfactif, matérialisé par des filtres colorés à l’écran, pour localiser les proies.

Le déverrouillage progressif de recettes, que l’employeur cuisine dans son établissement, structure l’avancement. Cependant, cette approche pourrait s’avérer fastidieuse sur la durée, particulièrement si la campagne s’étend considérablement. La diversité des environnements planétaires annoncés pourrait atténuer cette potentielle lassitude.

Direction artistique remarquable, optimisation défaillante

Visuellement, HANGRY impressionne par son imagination débridée. Les créatures hybrides comme les « chiens-tacos » témoignent d’une créativité assumée, évoquant l’univers de « Delicious in Dungeon » transposé dans l’espace. Le design du protagoniste, volontairement excessif dans son côté « dur à cuire », renforce cette identité visuelle décalée.

Malheureusement, l’optimisation technique pose problème. Le titre souffre de ralentissements importants nécessitant des ajustements constants des paramètres graphiques. Ce défaut, apparemment répandu selon les retours communautaires, ternit l’expérience globale.

Potentiel indéniable, exécution à peaufiner

HANGRY présente un concept original porté par un humour assumé et des designs créatifs. Ces atouts pourraient en faire un succès indépendant si les développeurs parviennent à maintenir la variété nécessaire pour compenser la répétitivité inhérente aux mécaniques de collecte. Le potentiel existe, reste à voir si Game Pill saura le concrétiser.

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