Ubisoft a marqué les dix ans de Rainbow Six Siege lors d’une présentation dédiée au studio montréalais, berceau du jeu. L’accent a été placé sur la pérennité du titre et sa trajectoire future, sans effusion nostalgique excessive.
L’événement a servi de cadre à plusieurs annonces. La principale fut le dévoilement du mode temporaire Wildcards, lancé le 15 décembre. Les développeurs ont présenté ce mode comme un terrain d’expérimentation pour de nouvelles mécaniques, tout en réaffirmant leur volonté de préserver le « noyau » tactique et stratégique du jeu.

Alexander Karpazis, directeur créatif, et Joshua Mills, directeur du jeu, ont successivement pris la parole pour détailler la démarche de l’équipe. Leur discours a insisté sur l’équilibre entre innovation et conservation de l’identité originelle. L’équipe, qui compte désormais près de 1000 personnes, consulte régulièrement la communauté compétitive, intégrant les retours des joueurs professionnels dès les phases de conception préliminaire.
Le lien avec l’univers étendu Tom Clancy a été réaffirmé comme un axe de développement. Les responsables ont cité l’intégration d’opérateurs comme Sam Fisher (Zero) comme un exemple de cette synergie, laissant entendre que d’autres emprunts à la franchise pourraient suivre.
Sur le plan technique, le défi évoqué fut de faire évoluer le moteur graphique et les fonctionnalités sans exclure une partie de la base de joueurs. La communication transparente sur les raisons des évolutions techniques a été présentée comme la méthode privilégiée pour accompagner cette transition.
L’annonce finale a confirmé que le développement est déjà engagé sur le contenu de la onzième année de service, signifiant qu’Ubisoft considère Rainbow Six Siege comme un projet durable, dont les fondations posées il y a dix ans doivent porter l’édifice pour les années à venir.



