Délais qui n’en finissaient plus, crise à l’interne ayant forcé un redémarrage quasi-complet de son développement, on a douté de l’arrivée du prochain Metroid Prime pendant plusieurs années. Pourtant, malgré les tumultes, Retro Studios est parvenu à nous pondre ce qui, selon Nintendo, est le début d’une toute nouvelle histoire pour la chasseuse de primes Samus Aran. Or, avec le chaos derrière sa conception, on était en droit d’être inquiets par rapport à cette parution tant attendue.
- Disponible sur: Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
- Prix: 89,99$ + txs
Samus à la rescousse d’une civilisation éteinte
Metroid Prime 4: Beyond débute alors que la Fédération intergalactique est sous l’assaut d’une énième attaque des pirates de l’espace. Envoyée en renfort pour repousser l’ennemi, Samus sera rapidement catapultée dans un monde ainsi qu’une dimension inconnus. En effet, pour une raison que vous découvrirez, le peuple des Lamorn a jeté son dévolu sur la chasseuse de primes afin qu’elle préserve la mémoire de leur civilisation disparue. Qu’est-ce qui a causé leur extinction ? C’est ce que vous apprendrez à travers une histoire intéressante et plus développée que certains titres de la franchise Metroid.
En effet, si les divers scénarios des jeux Metroid étaient intrigants, force est d’admettre qu’ils ont toujours été simples. Certes, Samus a fait face à plusieurs types de menaces autres que les Metroid et Ridley au cours des dernières décennies, mais j’ai toujours senti que les histoires derrière les jeux proposés auraient pu aller plus loin.
Metroid Prime 4: Beyond est une percée dans cette direction en proposant davantage de personnages avec qui interagir et plus d’éléments narratifs tout au long de l’aventure. En prenant le temps de scanner et lire la pléthore d’informations contenues dans le jeu, vous lèverez le voile sur un monde fascinant ainsi qu’un peuple massacré dont les origines sont plus complexes qu’il n’y paraît.
Personnages pas si fatigants et antagoniste décevant
Plusieurs critiques ont évoqué le fait que certains personnages furent mal écrits et deviennent, par le fait même, fatigants. L’un d’entre eux est un technicien nommé Myles Mackenzie, qui guidera Samus tout au long de sa quête. Certains ont même comparé ce dernier à Navi dans Ocarina of Time. Ces critiques sont tout simplement exagérées. Qu’il s’agisse de Myles ou de tout autre compagnon de la fédération galactique qui vous épaulera, aucun d’eux ne prend une place disproportionnée. Samus demeure au centre du jeu en tout temps et aucune conversation avec l’un de ses alliés ne m’a paru irritante ou fatigante.
Mon seul grand bémol par rapport aux personnages de Metroid Prime 4: Beyond est relié à l’antagoniste mis de l’avant. En fait, le chasseur de primes Sylux, introduit dans Metroid Prime: Hunters, effectue un retour raté. Devant être une grande menace pour Samus, il n’a tout simplement aucun charisme et ne nous donne jamais une envie particulière de le confronter. À l’image de Samus, Sylux se contente d’être un personnage muet qui, de surcroît, n’est pas la plus grande terreur à laquelle Samus a dû être confrontée dans sa vie. Tant qu’à cela, j’aurais préféré une énième version de Ridley ou Dark Samus…

Retour à Metroid Prime
Dès les premiers instants, Metroid Prime 4 nous replonge dans un vieux style. En fait, Metroid Prime 4 est un Metroid Prime. C’est étrange de devoir spécifier cela et pourtant, cela s’avère nécessaire pour bien comprendre et apprécier le jeu.
Plutôt que de chercher à totalement modifier la formule de Metroid Prime, Retro Studios a repris cette dernière en y greffant plusieurs nouveautés. Ainsi, à la base, Metroid Prime 4 demeure un jeu d’exploration et de tir plutôt qu’un jeu de tir à la première personne. Puisque cela faisait un bout de temps que nous n’avions pas eu droit à un Metroid Prime, les images et vidéos du jeu circulant pourraient donner une mauvaise impression sur ce qu’est réellement le jeu, particulièrement pour ceux n’ayant jamais joué à un Metroid Prime.
Grosso modo, comme au sein des jeux antérieurs, Metroid Prime 4 met l’accent sur le scannage d’objets dans les environnements. Qu’il s’agisse d’objets ou ennemis à analyser pour avoir davantage d’informations ou bien d’éléments de casse-tête permettant d’avancer, vous passerez beaucoup de temps à scanner votre environnement. Généralement, si vous êtes coincé, c’est que vous avez omis de scanner un élément vous donnant de l’information ou bien vous permettant de compléter un casse-tête.
Au départ, c’est frappant et déstabilisant de retourner dans un style de jeu plus âgé. Alors que nous sommes habitués à des jeux à la première personne rapides, Metroid Prime 4 conserve la lenteur qui ont fait la renommée des précédents titres de la franchise, et ce tant dans les mouvements de Samus que dans la progression au sein de ses biomes . Comme je le mentionnais, le monde des Lamorn est fascinant et j’ai eu un grand plaisir à retrouver ce vieux style des Metroid Prime. Par contre, soyez avertis qu’il ne s’agit pas d’un jeu à l’action frénétique.

Un arsenal classique avec certaines nouveautés
Est-ce à dire que la lenteur globale fait ombrage aux combats du jeu ? Pas du tout. Il faut simplement se mettre en tête que nous plongeons dans l’armure de Samus et qu’un peu à la manière de Robocop, ses mouvements s’en trouvent plus lents qu’au sein de bien d’autres jeux à la première personne.
Ceci dit, les combats sont très similaires à ceux des précédents Metroid Prime. Grosso modo, Samus a accès aux mêmes techniques de base qu’elle devra, comme vous devez vous en douter, se réapproprier après les avoir totalement perdues en début d’aventure. Vous pourrez donc mitrailler et charger des tirs avec son bras-canon, utiliser des missiles et employer la Morph Ball pour vous déplacer dans des endroits restreints et poser des bombes.
Or, Retro Studios introduit les armes élémentaires, qui vous permettront d’utiliser des munitions spécifiques afin de tirer des projectiles aux charges spéciales. Vous pourrez notamment faire fondre des structures de glace avec des munitions de feu ou bien charger des interrupteurs avec des projectiles d’électricité. Certains ennemis seront également vulnérables à certains types de munitions, tout comme certains boss. Même si ces projectiles ne représentent pas une révolution dans le monde du jeu vidéo, ils approfondissent l’arsenal de Samus et encouragent à utiliser des attaques plus variées tout au long de notre quête.
Toutefois, il est dommage de constater que la diversité des ennemis est pauvre. Du début à la toute fin du jeu, attendez-vous à devoir affronter encore et encore les mêmes types d’insectes et pirates de l’espace, et ce peu importe le biome dans lequel vous vous retrouverez.

Samus obtient les pouvoirs de la psyché
Si Samus a un arsenal relativement classique, Retro Studios a introduit de nouveaux pouvoirs que vous devrez utiliser afin d’avancer dans votre aventure. Ainsi, dès le début du jeu, vous serez invité à exploiter ce qu’on appelle des pouvoirs psychiques. Provenant directement des Lamorn, ces pouvoirs donneront de nouvelles capacités extrêmement puissantes à Samus, que ce soit en exploration ou en combat.
Une grande proportion du jeu tourne autour de l’utilisation de ces pouvoirs de sorte qu’ils ne sont pas qu’accessoires. Par exemple, ils vous serviront à stopper puis à lancer des bombes de votre Morph Ball aux visages de vos ennemis, à faire apparaître des structures pour atteindre des endroits autrement inaccessibles ainsi qu’à effectuer des tracés sur des portes pour ouvrir des passages.
Contrairement à d’autres Metroid, incluant les derniers Prime, on ne fait pas que réutiliser l’arsenal classique de Samus en y greffant ici et là de nouvelles armures ou de nouveaux types de tirs. Avec Metroid Prime 4, on ouvre davantage de possibilités originales à travers l’ensemble du jeu grâce aux pouvoirs psychiques. Ils ne remplacent peut-être pas certaines techniques plus percutantes introduites dans d’autres jeux, mais ils n’en demeurent pas moins drôlement efficaces et bien intégrés dans toutes les sphères de l’aventure.

La nouvelle extension de Samus
Une autre grande nouveauté de Metroid Prime 4 est la moto, que vous obtiendrez après quelques heures de jeu. À part son vaisseau, que nous n’avons d’ailleurs jamais pu piloter comme tel, jamais nous n’avions vu Samus aux commandes d’un véhicule au cours des dernières décennies.
Retro Studios a voulu faire de cette nouvelle moto une extension de Samus. S’alliant notamment avec de nouvelles armures que vous acquérez durant votre aventure, la moto permettra à Samus de franchir de grandes distances rapidement. Cependant, au-delà des distances, elle est également intégrée dans certains biomes plus massifs afin qu’elle serve à débloquer des passages et à résoudre des casse-tête.
Or, contrairement à un Arkham Knight qui mettait un peu trop la Batmobile de l’avant, jamais je n’ai eu l’impression que la moto de Samus prenait une place disproportionnée. Sauf lorsque vous serez dans des endroits restreints, vous pourrez la faire apparaître et la chevaucher en tout temps. Rapidement, elle devient naturelle à conduire et est si bien intégrée qu’on souhaite son retour au sein de futurs Metroid Prime.
Ainsi, hormis des didacticiels un peu trop longs pour nous familiariser avec les possibilités qu’elle nous offre, la moto s’avère un autre ajout probant pour Samus dans cette nouvelle aventure.

Un peu trop pris par la main
L’un des plaisirs des jeux Metroid est de retourner dans des environnements déjà explorés en utilisant les techniques acquises en cours de route. Metroid Prime 4 reprend ce concept, mais avec des bémols qu’il convient de souligner.
En fait, contrairement aux autres Metroid Prime, Retro Studios et Nintendo n’ont pas voulu que vous vous perdiez. Ainsi, oubliez le sentiment d’être seul et de devoir vous débrouiller pour trouver votre chemin. Que ce soit Myles qui vous pointera votre prochain objectif ou bien des robots qui vous indiqueront où se situeront les objets cachés dans chaque biome, vous serez guidé, voire pratiquement pris par la main tout au long de votre quête. Certains apprécieront de ne jamais se retrouver perdus, mais d’autres comme moi seront déçus de ne pas se retrouver laissés à eux-mêmes et devoir se débrouiller dans un monde inconnu comme au sein des autres Metroid Prime.
Cela fait également en sorte que le backtracking est beaucoup moins intéressant qu’au sein d’autres Metroid. Puisque tout peut être révélé, on n’a plus à tant se casser la tête pour tout chercher par soi-même. C’est un des plaisirs centraux de la série Metroid qu’on est ainsi venus amputer pour s’assurer que les joueurs ne soient pas perdus et irrités.
À noter que certaines portions du jeu risquent de vous faire rager si vous désirez terminer ce dernier à 100%. Le design de certains environnements et le fait que certains objets soient cachés profondément au sein de certains d’entre eux font en sorte que la découverte de l’ensemble des éléments du jeu peut être rageante. Sans vouloir dévoiler quoi que ce soit, j’en suis arrivé à certains moments à me dire que le backtracing de Metroid Prime 4 est probablement l’un des pires de la franchise Metroid, contrastant ainsi violemment avec ce qui est un grand plaisir dans la majorité des autres titres de la série.

Moins cohésif que par le passé
Si on supprime les irritants liés à la découverte de tous les éléments du jeu, chaque biome est un petit bijou individuel de design. Par contre, on ne peut en dire autant de la structure globale du jeu.
En fait, ce qui a toujours fait la renommée des Metroid est que tous les environnements étaient liés entre eux. Ainsi, dans chaque jeu, cette liaison transformait le design en un tout organique à travers lequel les va-et-vient nous donnaient l’impression d’être dans un vaste monde interconnecté.
Ce n’est pas le cas avec Metroid Prime 4. Oui, il s’agit encore d’un grand monde dont les biomes sont connectés, mais par l’entremise d’un vaste désert faisant office de hub central. Portant le nom de Vallée de Sol, cette grande étendue désertique est malheureusement la plus grande faiblesse du jeu. On n’y retrouve que de grandes étendues de sable avec, parfois, des créatures apparaissant ou encore quelques cavernes à explorer pour aller chercher un caisson d’énergie ou plus de missiles.
Contrairement à certaines critiques, je n’ai pas trouvé Vallée de Sol si ennuyeux et si faible. Puisque la moto roule à vive allure, ce n’est pas vrai qu’on y passe un si grand temps à ne rien faire. Toutefois, il est vrai que c’est un grand décor vide contrastant avec les jeux modernes dans lesquels on inclus souvent beaucoup d’activités connexes à effectuer lorsque les environnements s’ouvrent. Plutôt que de proposer un simili monde ouvert brisant le sentiment organique classique des biomes des Metroid, Retro Studios aurait eu avantage à proposer un design plus classique et concis.
Par ailleurs, oui, il est vrai que vous pouvez débloquer des pistes musicales dans ce grand désert en utilisant les Amiibo de Metroid Prime 4. Certains y ont vu une arnaque de la part de Nintendo, prétextant que cela était honteux de cacher des pistes musicales derrière l’achat de statuettes. En fait, sachez que ces bonis ne sont pas exclusifs aux Amiibo. Persévérez et tentez de terminer l’aventure à 100% et vous découvrirez pourquoi.

Superbe bande sonore et graphismes à niveau
En terminant, je ne peux passer sous silence le fait que d’un point de vue sonore, le jeu est excellent. Si on a repris et remixé la majorité des bruits des anciens Metroid Prime, la musique nous replonge immédiatement dans l’ambiance des jeux de la série. À la fois douce et rythmée, elle mixte parfaitement le grégorien lors des phases d’exploration et le rock lors des combats. Le doublage est également de haute qualité, incluant la voix du fameux Myles. De plus, par rapport aux autres Metroid Prime, on entend plus distinctement la souffrance de Samus lorsqu’elle est blessée.
Visuellement, il ne fait aucun doute que Metroid Prime 4 est l’un des plus beaux jeux parus sur une console de Nintendo. Par contre, cela ne veut pas dire qu’il rivalise avec certains jeux modernes. Les reflets, effets de particules et jeux d’ombres et de lumières sont exquis et le jeu roule avec une fluidité impeccable en mode télévision ou portable. Par contre, les modèles de personnages manquent de finition et j’ai remarqué certains polygones dans des environnements moins denses, notamment dans le désert. L’ensemble est joli, mais pas renversant.

Devriez-vous y jouer ?
Metroid Prime 4: Beyond est un excellent Metroid Prime, mais ce n’est pas pour autant un jeu qui parviendra à se démarquer en cette fin 2025. On a fait le choix de proposer un jeu dans la continuité d’une vieille formule et, globalement, Retro Studios a fait le bon pari. Par contre, certaines décisions quant au design laissent à désirer. Avec ce que l’on sait des coulisses de son développement, il est possible que cela soit une conséquence malheureuse des difficultés derrière sa conception.
Ceci dit, j’ai eu un plaisir incontestable à terminer l’aventure en une quinzaine d’heures et je compte définitivement la refaire dans un mode de difficulté plus élevé. Le fan de Metroid Prime que je suis fut comblé et j’ai bien hâte de voir vers quelles contrées éloignées ce premier jeu d’une nouvelle trilogie annoncée nous fera voyager !
Points forts:
- Une formule classique reprise avec succès
- Des nouveautés qui fonctionnent dans l’arsenal de Samus
- Chaque biome est un petit bijou de design
Points faibles:
- La Vallée de Sol est un immense territoire vide
- La structure globale est moins concise qu’au sein des autres Metroid
- Pauvre variété d’ennemis
Note: 16 sur 20



