Words are Power : un jeu féministe en campagne de sociofinancement

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Words are Power est un jeu de lettres qui permet de suivre une jeune reporter dans le monde du journalisme d’enquête en 1946 aux États-Unis. L’héroïne (inspirée de la photojournaliste Margaret Bourke-White) tente de mettre au jour un scandale impliquant des acteurs des hautes sphères politiques et militaires, et sera confrontée à des préjugés et des situations sexistes, encore malheureusement très actuels de nos jours : plafond de verre, inégalités sociales, mises en doute de la crédibilité, etc.

L’héroïne tente de mettre au jour un scandale impliquant des acteurs des hautes sphères politiques et militaires, et sera confrontée à des préjugés et des situations sexistes, encore malheureusement très actuels de nos jours.

«Thiéry, un ami du secondaire, voulait concevoir un jeu engagé. En parlant ensemble, on a choisi le thème du sexisme, parce que toute femme a une expérience de terrain de cette réalité-là, mais aussi parce que l’univers du jeu vidéo est assez machiste», explique Emilie Villeneuve, qui a publié la bande dessinée La fille invisible en 2011.

Dans la même veine que Scrabble et Words with Friends, mais avec une structure narrative qui s’apparente davantage à Criminal Case, le jeu nécessite qu’on place des tuiles sur un plateau embrumé pour accumuler des points et révéler des informations qui nous aideront à mener l’enquête. 

Le projet Words are Power veut offrir une expérience ludique, mais également pédagogique. «Ces préjugés [sexistes] limitent évidemment notre potentiel collectif. En mettant nos joueurs face à des situations qui sont engageantes sur le plan émotif, nous espérons les préparer à faire face à ces situations dans la vraie vie. Le prétexte du jeu de lettres rend l’expérience interactive très accessible», souligne Adam. 

Les deux Québécois et leur équipe espèrent amasser plus de 40 000$ pour réaliser Words are Power, qui devrait être disponible en français et en anglais en juillet 2015 sur PC et sur Mac, et rêvent déjà d’une version mobile pour sensibiliser davantage de joueurs au machisme en milieu de travail.

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