Le report de Assassin’s Creed Shadows était essentiel

Assassin's Creed Shadows
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Ubisoft a repoussé Assassin’s Creed Shadows pour s’assurer que ce nouveau volet devienne un véritable tournant pour la franchise. Marc-Alexis Côté, le responsable de la série, a expliqué cette décision stratégique lors d’une entrevue au BAFTA de Londres. Bien que les tests aient révélé un fort potentiel, Ubisoft veut peaufiner le jeu pour répondre aux attentes croissantes des joueurs.

Depuis quelques années, la qualité des jeux Ubisoft est critiquée pour son inconstance. Dans un marché où les joueurs peuvent être plus sélectifs que jamais, la barre est haute. Désormais, les fans n’attendent plus seulement de bonnes histoires ou des univers immersifs ; ils exigent des expériences de jeu à la fois stables et innovantes. Selon Côté, Assassin’s Creed Shadows est une occasion unique de montrer que la franchise peut évoluer pour répondre à ces exigences.

Avec les personnages Yasuke et Naoe, Ubisoft mise sur un gameplay audacieux et une immersion totale dans un cadre encore inexploré de la saga. Le studio voit cet épisode comme une chance de redorer l’image d’Ubisoft. Ce report, nécessaire, marque également un retour aux racines de la franchise tout en intégrant des éléments modernes, de manière à atteindre un équilibre parfait.

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