Même si AI Limit partage pas mal de points communs avec les Soulslike comme Bloodborne ou Dark Souls 3, le studio Sense Games préfère éviter cette étiquette et le présenter comme un Action-RPG.
AI Limit : un Soulslike malgré lui ?
Le développement d’un jeu prend souvent tellement de temps qu’on en oublie parfois son annonce initiale. AI Limit fait partie de ces titres qu’on attendait depuis un moment. Maintenant qu’il est enfin là, il doit se frayer un chemin parmi une concurrence redoutable sur. Et avec l’arrivée prochaine de GTA 6 en 2025, difficile de faire parler de soi.
AI Limit sort à peu près en même temps que The First Berserker: Khazan, un autre jeu qui puise dans l’héritage de FromSoftware. Avec son gameplay rappelant les classiques du genre, il est naturellement perçu comme un Soulslike par les joueurs et la presse spécialisée.
Un studio qui veut s’affranchir de l’étiquette
Pourtant, cette comparaison ne plaît pas vraiment aux développeurs de Sense Games. Lors d’une interview avec GamesRadar+ à la Game Developers Conference 2025, le producteur d’AI Limit, Yang Bin, a tenu à clarifier les choses.
« Oui, AI Limit emprunte des mécaniques aux Soulslike et s’inspire notamment de Bloodborne et Dark Souls 3, » admet-il. « Mais on espère que les joueurs verront aussi ce qui le rend unique. Notre jeu propose des éléments bien à lui, comme le système Sync Rate, un style graphique en Cel-shading et un univers post-apocalyptique, qui vont au-delà des conventions du genre. »
En résumé, même si le jeu partage certaines caractéristiques des Soulslike, Sense Games aimerait qu’il soit perçu avant tout comme un RPG d’action.
Un accueil plutôt positif
Quoi qu’il en soit, AI Limit est maintenant disponible sur PC et PlayStation 5, et les premiers retours sont encourageants. Sur Steam, il affiche des évaluations « très positives ».
Dans notre test, nous soulignions d’ailleurs ses qualités : « Ce n’est peut-être pas le Soulslike le plus ambitieux ni le plus original, mais il parvient à offrir une expérience prenante et bien rythmée. Une belle surprise malgré quelques imperfections. »
Finalement, peu importe comment on l’appelle, ce qui compte, c’est que le jeu trouve son public. Et pour l’instant, il semble plutôt bien parti !