Astro Bot : Ce détail technique qui a mis en difficulté le studio !

Astro Bot
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On ne présente plus Astro Bot. Le jeu de Team Asobi a marqué 2024 en remportant le titre de GOTY aux Game Awards et en raflant d’autres prix prestigieux. Depuis sa sortie en septembre, il a dépassé le million et demi de copies vendues et continue d’évoluer avec des mises à jour hebdomadaires jusqu’au 13 mars.

Mais derrière son succès, une prouesse technique mérite d’être soulignée : Astro Bot exploite la PS5 à son maximum. Takumi Yoshida, programmeur senior chez Team Asobi, s’est confié à Famitsu sur l’un des plus gros défis du développement : l’eau.

L’eau, un vrai casse-tête technique

Les graphismes de Astro Bot sont impressionnants, mais l’eau a été un véritable défi. L’équipe voulait qu’elle soit plus qu’un simple décor, qu’elle fasse partie intégrante du gameplay. L’effet le plus complexe ? La transformation en éponge d’Astro.

Dans ces séquences, le petit robot absorbe et projette de l’eau. Mais cette mécanique a mis le moteur du jeu à rude épreuve. « La fluidité n’était pas stable. On a dû optimiser ce passage jusqu’au dernier jour », explique Yoshida.

Une version encore plus belle sur PS5 Pro ?

Malgré ces défis, Team Asobi a réussi à offrir un rendu exceptionnel. Et ce n’est peut-être pas fini. Une mise à jour améliorant la résolution et le framerate est en préparation, surtout pour tirer parti de la PS5 Pro.

Astro Bot est une déclaration d’amour à PlayStation et un incontournable de la PS5. Avec un tel succès, difficile d’imaginer que l’aventure s’arrête là. Nicolas Doucet, directeur du studio, a déjà évoqué son envie de donner une suite au petit robot… Affaire à suivre !

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