Sucker Punch prépare son retour avec Ghost of Yotei, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima. L’objectif ? Élever encore le niveau, notamment sur la narration. Le studio ne veut pas juste surfer sur la vague des jeux de samouraïs, mais plutôt repousser ses propres limites en matière de storytelling et d’innovation artistique.
Brian Fleming, cofondateur de Sucker Punch, a partagé quelques indices lors d’une discussion avec Nicolas Doucet de Team ASOBI. Selon lui, chaque jeu du studio est une marche de plus sur une échelle d’évolution. L’ambition est claire : affiner la créativité et la technique pour offrir une expérience toujours plus immersive.
Ghost of Tsushima avait marqué les esprits avec son Japon féodal romancé et une histoire solide, mais relativement classique. Cette suite pourrait bien proposer une narration plus profonde et nuancée. Pour l’instant, il est encore trop tôt pour spéculer, mais l’attente est immense.
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, Ghost of Yotei ne cherche pas à suivre la tendance actuelle des jeux de samouraïs. Fleming rappelle que Tsushima est arrivé avant la vague de blockbusters du genre. Depuis, des titres comme Rise of the Ronin et le futur Assassin’s Creed Shadows ont embrassé cette esthétique, mais Yotei veut se démarquer avec une époque et un cadre inédit au Japon.
PlayStation tient peut-être là l’un de ses futurs grands exclusifs. Reste à voir comment Sucker Punch compte transformer l’essai.