Alors que Intergalactic: The Heretic Prophet se profile comme le prochain blockbuster de Naughty Dog, des rumeurs éclairent l’ambition derrière ce projet spatial. Selon l’insider Ben Hanson (The MinnMax Show), le studio californien se serait largement inspiré d’Elden Ring pour structurer le monde ouvert de Sempiria, une planète aux mystères religieux et aux conflits interstellaires. Une révélation qui éclaire la direction créative de Neil Druckmann, en charge du projet.
Un héritage « soulslike » dans un écrin sci-fi
Présenté lors des Game Awards 2024, Intergalactic plongera les joueurs dans la peau de Jordan A. Mun, une chasseuse de primes évoluant sur Sempiria. Si l’univers s’annonce résolument inspiré par des œuvres comme Akira ou Cowboy Bebop, la mécanique de jeu emprunterait à Elden Ring son approche du monde ouvert non linéaire. Hanson précise :
« Druckmann comparait en interne le projet à l’œuvre de Miyazaki. Mais annoncer ça avant la révélation officielle aurait été risqué… Les fans n’auraient pas saisi le lien entre un space opera et les terres de l’Entre-deux. »
La liberté d’exploration, les quêtes secondaires cryptiques et un combat hybridant armes à feu et lames énergétiques (aperçues dans le trailer) rappelleraient effectivement les codes des soulslikes. Un mélange audacieux pour Naughty Dog, habitué aux narrations cinématiques serrées.
Un développement marathonien… et flexible
Bien que le développement ait démarré il y a cinq ans (juste après The Last of Us Part II), Druckmann admet que le jeu « évolue encore ». Des éléments initialement prévus pour The Last of Us Online – annulé en 2023 – auraient été recyclés, notamment des concepts d’open world plus organique.
Le projet bénéficierait aussi de la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), développée en collaboration avec AMD. Une prouesse technique visant à rivaliser avec le FSR 4, essentielle pour un titre prévu « pas avant 2027 », selon les estimations.
Naughty Dog : vers une nouvelle ère ?
Avec Intergalactic, le studio semble vouloir se réinventer. Après des années dominées par Uncharted et The Last of Us, ce virage vers un open world exigeant et un combat tactique marque une rupture. Reste à savoir si les fans accepteront cette mue – et si la comparaison avec Elden Ring ne créera pas des attentes démesurées.
Une chose est sûre : l’industrie guette chaque détail. Comme le résume Hanson, « Naughty Dog joue gros. Mais si quelqu’un peut fusionner narration cinématique et profondeur soulslike, c’est bien eux. »