L’E3, Monument Historique du Jeu Vidéo, tire sa révérence

C’est avec une pointe de mélancolie et un constat inéluctable que Stanley Pierre-Louis, directeur de l’Entertainment Software Association (ESA), a officiellement annoncé la fin de l’E3, le salon emblématique du jeu vidéo. Après des années de transformations et de tentatives pour insuffler un nouveau souffle à l’événement, cette annonce marque la conclusion d’une époque mémorable qui a marqué l’industrie du jeu vidéo.

Les organisateurs de l’E3 ont choisi de laisser le Washington Post communiquer la nouvelle de manière élégante, laissant sur le site officiel de l’événement un bref message : « Après plus de deux décennies d’E3, tous plus grands les uns que les autres, le temps est venu de faire nos adieux. Merci pour les souvenirs. » Une déclaration sobre qui résonne comme un adieu à une institution qui a façonné l’expérience du jeu vidéo depuis 1995.

Les Mots de Stanley Pierre-Louis : Stanley Pierre-Louis, président de l’ESA, a partagé sa perspective dans une déclaration au Washington Post. « Nous savons que l’ensemble du secteur, joueurs et créateurs confondus, se passionne pour l’E3 », a-t-il déclaré. « Nous partageons cette passion. Nous savons qu’il est difficile de dire au revoir à un événement aussi apprécié, mais c’est la meilleure chose à faire étant donné les nouvelles possibilités qu’a notre industrie de toucher les fans et les partenaires. »

Le Déclin Inéluctable

Cette annonce symbolise la conclusion d’une période de plusieurs années au cours de laquelle l’E3 a tenté de redorer son blason. Les signes avant-coureurs se sont manifestés dès 2019 lorsque Sony Interactive Entertainment a surpris en annonçant son absence, une première depuis la création de l’événement. D’autres acteurs majeurs ont ensuite emboîté le pas, avec notamment Geoff Keighley qui a quitté l’ESA en 2020 pour lancer son propre événement, le Summer Game Fest, au cœur de la pandémie.

La pandémie de COVID-19 a été un catalyseur, révélant le déclin inévitable des salons traditionnels. Les éditeurs ont pris l’habitude d’organiser leurs propres événements, tels qu’EA Play Live, Ubisoft Forward, Square Enix Presents, Capcom Showcase, PlayStation Showcase, Xbox Games Showcase, et bien sûr, le Nintendo Direct qui a remplacé la conférence traditionnelle dès l’E3 2013. Stanley Pierre-Louis souligne que « les entreprises ont désormais accès aux consommateurs et aux relations d’affaires par le biais de divers moyens, y compris leurs propres vitrines individuelles. »

L’annonce de la fin de l’E3 marque la fin d’une ère dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que les souvenirs de cet événement emblématique restent gravés dans l’esprit des joueurs du monde entier, l’avenir semble appartenir à des plateformes plus diverses et directes, reflétant l’évolution constante de l’industrie du jeu vidéo.

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