Elden Ring Nightreign a attiré toute l’attention lors de son annonce aux Game Awards. Une proposition unique de jeu axé sur le multijoueur coopératif. Cependant, une question importante subsiste parmi les joueurs : pourquoi ne pourra-t-on pas jouer en duo, mais seulement en trio ? Junya Ishizaki, le directeur du jeu, a donné quelques éclaircissements sur cette décision qui a fait débat.
Loin des préoccupations techniques ou des problèmes de conception, cette limitation à trois joueurs est une question d’équilibre. Ishizaki a expliqué que ce choix était motivé par le désir d’offrir la meilleure expérience de jeu possible. Selon lui, un groupe de trois joueurs est optimal pour maintenir un challenge juste et équilibré. Un challenge ni trop facile, ni trop difficile. Cela permet également de mieux gérer les combats et les différentes tâches au sein du jeu.
Dans Elden Ring Nightreign, chaque partie se déroule sur un cycle de trois jours. Cela donne aux joueurs le temps de se préparer, de renforcer leur équipement et de se solidifier avant d’affronter des boss redoutables. Ce système de progression en cycles ajoute une dimension stratégique au jeu, qui devrait plaire aux amateurs de défis.
Avec des éléments générés aléatoirement et un aspect roguelike, chaque session se promet d’être différente. L’aspect multijoueur permet aussi une forte interaction, renforçant ainsi l’expérience globale. Le studio semble ainsi avoir pensé à tous les aspects.
Pour rappel, Elden Ring Nightreign sera disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S cette année.