Intergalactic: The Heretic Prophet, le nouveau projet de Naughty Dog, continue de se forger après cinq années de développement. Neil Druckmann, le directeur du jeu, dévoile que le titre est encore en constante évolution. Bien que le développement ait commencé en 2020, le créateur assure que le projet reste fluide. Cependant, des ajustements se feront au fur et à mesure. « Nous avons encore beaucoup de travail à faire, et je suis très excité de voir où cela nous mène », confie-t-il. Une évolution constante rappelant celle de The Last of Us 2. Pour rappel, ce dernier avait également nécessité plusieurs années de travail avant de voir le jour, avec un impact certain de la pandémie sur les délais.
Présenté lors des Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet transporte les joueurs 2000 ans dans un futur alternatif, où la planète Sempiria, marquée par une nouvelle religion, se retrouve coupée du reste de l’univers. Tout semblait prospérer, avant que la communication avec la planète ne cesse soudainement, plongeant cette civilisation dans le silence. Le joueur incarne un chasseur de primes solitaire, dont l’objectif sera de percer les mystères de ce monde abandonné. « J’ai voulu créer un jeu autour de la foi et de la religion, mais aussi de la solitude », explique Druckmann. L’aspect unique de ce projet réside dans l’isolement du joueur, qui évolue sans allié, dans un environnement aussi menaçant qu’intrigant.
Sempiria, une planète enveloppée de brume et de ténèbres, semble être l’endroit idéal pour un jeu où le joueur se sent perdu et désemparé. La tension de l’intrigue est palpable, chaque moment de solitude augmentant la sensation de confusion du joueur. Druckmann précise que bien qu’il ait une idée claire de ce à quoi pourrait ressembler le jeu une fois terminé, il reste encore des incertitudes : « Tout continue d’évoluer et de changer pendant que nous le créons. » Cette ambiguïté est un terrain fertile pour les spéculations des fans, qui attendent des détails supplémentaires sur ce projet très attendu.
La question qui domine l’histoire de Intergalactic: The Heretic Prophet est de savoir ce qui est arrivé aux habitants de Sempiria et pourquoi la communication avec le reste de l’univers a brusquement cessé. Ces mystères ne sont pas là uniquement pour nourrir l’intrigue, mais aussi pour renforcer l’immersion dans un monde où chaque élément semble avoir été oublié avec le temps. Le joueur devra résoudre ces énigmes pour espérer quitter ce monde déserté.
Les thématiques abordées par Intergalactic: The Heretic Prophet ne manqueront pas de susciter des réactions. En abordant des sujets sensibles comme la foi, la religion et la solitude, Naughty Dog prend des risques. Cependant, Druckmann plaisante en affirmant que ce jeu pourrait générer moins de controverse que The Last of Us 2, qui avait divisé l’opinion publique avec certaines de ses décisions créatives. « Avec The Last of Us 2, nous avons pris des risques créatifs qui nous ont attiré beaucoup de haine, mais on en rigole », admet-il. Il semble qu’avec ce nouveau projet, l’équipe cherche à explorer de nouveaux horizons tout en restant fidèle à sa volonté d’innover.
Il est encore trop tôt pour juger de la direction que prendra Intergalactic: The Heretic Prophet, mais une chose est certaine : ce jeu est loin d’être un projet de science-fiction ordinaire. À mesure que le développement avance, les attentes des joueurs ne cessent de grandir, tout comme les mystères qui entourent ce titre. Ce futur jeu de Naughty Dog pourrait bien redéfinir les standards de la science-fiction dans le gaming.