Le DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 a laissé une empreinte positive chez les joueurs, mais les développeurs de CD Projekt Red ne comptent pas s’arrêter là. En effet, bien avant la sortie de Phantom Liberty, l’idée d’un second opus était déjà dans l’air, baptisé provisoirement Cyberpunk Orion. Alors que les détails sur le contenu et l’identité visuelle du jeu restent soigneusement gardés, des éclaircissements ont émergé concernant un aspect crucial : la narration.
Lors d’une récente intervention sur le podcast AnsweRED, diffusé sur la chaîne YouTube du studio, le directeur de la narration, Philipp Weber, a partagé ses réflexions sur l’évolution narrative attendue dans Cyberpunk 2. Weber a souligné que certaines promesses faites avec Cyberpunk 2077 n’avaient pas été totalement tenues et qu’il était impératif de rectifier le tir dans la suite du jeu.
L’une des critiques émises par Weber concerne les parcours de vie proposés au début de Cyberpunk 2077. Bien que les joueurs aient la possibilité de choisir entre être un Nomade, un Corpo ou un Gosse des rues, Weber estime que ces choix n’ont pas eu l’impact narratif escompté : “Le jeu commence avec cette chose très spécifique, vous pouvez être un Nomade, un Corpo, un Gosse des rues, mais ensuite cela s’éloigne un peu.”
Ainsi, l’objectif pour Cyberpunk 2 serait d’accorder une importance accrue aux classes initialement sélectionnées, que ce soit à travers des mécaniques de moralité ou des ramifications narratives. Weber suggère que la suite du jeu ne devrait pas nécessairement avoir une histoire plus longue, mais plutôt une narration approfondie et personnalisée. Bien que l’idée de trois campagnes distinctes ne soit pas confirmée, Weber laisse entendre une réévaluation du sujet : “En tant que concepteur de quêtes, je pense que rétrospectivement, nous pouvons reconsidérer le sujet. Avec plus d’expérience, plus de temps, je pense que nous le rendrions peut-être un peu moins confus que ce que nous avons fait dans Cyberpunk 2077.”
Cette approche rappelle celle adoptée par Starfield, où les quêtes sont partiellement déterminées par l’histoire et les traits de personnalité du personnage. Cependant, dans le contexte de Cyberpunk, ces choix pourraient avoir des répercussions directes sur l’intrigue principale, créant ainsi plusieurs branches narratives. Bien que la comparaison avec des jeux tels que Detroit: Become Human puisse sembler prématurée, l’expérimentation de ces nouvelles mécaniques narratives suscite l’intérêt, à condition que toutes les options soient équitablement valorisées.
L’histoire des jeux vidéo a souvent montré que certaines voies peuvent être privilégiées, au détriment de l’expérience d’un groupe de joueurs. La clé résidera dans la capacité de CD Projekt Red à offrir une expérience équilibrée et engageante, où chaque choix compte réellement, façonnant ainsi le futur de Night City de manière unique pour chaque joueur.