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Si Watch Dogs avait été conçu pour le Commodore 64

Par Laurent LaSalle – le dans Actualités
Ubisoft a longtemps appliqué une stratégie multiplateforme. Par contre, dans le cas de Watch Dogs, le studio semble avoir oublié de porter son jeu sur Commodore 64. Étrange…

Balász Kalocsai s’est amusé à imaginer ce dont aurait l’air le jeu s’il avait été conçu pour le célèbre ordinateur lancé dans les années 80. Il propose une vidéo inspirée d’une véritable mission du jeu, telle que présenté par Ubisoft Montréal lors du E3 en 2012.

Comme que le souligne le blogue Polygon, il est intéressant de noter qu’une cassette à bande magnétique peut contenir au maximum 200 Ko (dans le cas d’une audiocassette de 30 minutes par côté). Lorsque l’on considère que Watch Dogs pèse aux alentours de 20 Go, il vous faudrait plus de 100 000 audiocassettes pour posséder le jeu entier.

Bon, cet exemple n’est valide que dans un monde où un Commodore 64 est en mesure d’interpréter les données complexes afin de reproduire le visuel, le son et l’interactivité que propose un jeu moderne.

Nous ne vivons malheureusement pas dans ce monde.

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Depuis qu'il a tapoté sur son Commodore Vic-20 à l'âge de 3 ans, Laurent est (un peu trop) obsédé par la technologie. Passionné d'informatique et de jeux vidéo, il a notamment été blogueur pour Radio-Canada et chroniqueur techno pour MusiquePlus .