Jeux vidéo

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Poésie et jeu vidéo, deux mondes pourtant si proches

Dans la grande majorité des jeux vidéo, vous devez soit tirer sur tout ce qui bouge, soit sauver l’humanité de l’annihilation ou encore survivre à des vagues incessantes d’extra-terrestres dégueu ou de zombies purulents… Et la tendresse bordel!?!

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Le blâme n’est pas un jeu

Cité dans La Presse, un éminent pédopsychiatre montréalais suggère un lien entre le jeu vidéo et le suicide chez les adolescents. Un nouvel épisode d’un dialogue de sourds dont on se passerait volontiers.

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AlphaGo, pour des jeux moins idiots

Le dernier bastion de l’intelligence humaine est tombé. Du moins, c’est ce que veulent nous faire croire les technovangélistes de tout poil et les gens de DeepMind chez Google, propriétaires de l’équipe de développeurs derrière AlphaGo, un programme qui vient de battre un maître du jeu asiatique ancestral.

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Jeux PC : 2016, l’année de toutes les folies

L’année 2015 fut particulièrement mouvementée pour les joueurs PC. Grandes sorties, grandes déceptions, problèmes pratiquement légendaires et attentes prolongées… On ne peut qu’espérer que 2016 apportera son lot de bonnes nouvelles. Palmarès des espoirs et des prévisions un peu moins roses pour l’année à venir.

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La bande passante, l’adversaire des jeux vidéo

L’ambition des jeux finira soit par les perdre, soit par officialiser une révolution technologique déjà lentement en marche. Car avec des titres toujours plus ambitieux en termes de textures haute définition et orientés vers la diffusion en ligne, les jeux se heurtent à la limite bien réelle de la bande passante des forfaits Internet des joueurs.

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Les tendances de l’industrie du jeu vidéo pour 2016

Chaque année, les «experts» en tous genres rivalisent de clairvoyance pour vous présenter les tendances à venir en se basant sur une analyse exhaustive des marchés, des technologies en développement, des compagnies et des modes.

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Ramener les jeux multijoueurs d’entre les morts

Nouvelle victoire pour les joueurs, cette semaine, alors que l’EFF a eu gain de cause en matière de préservation des vieux jeux, y compris en ce qui concerne le maintien des serveurs pour les capacités multijoueurs.

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Need for Speed, le début de la rédemption d’EA?

Stupeur et tremblements dans le monde du jeu vidéo, alors qu’Electronic Arts annonçait récemment son intention de ne pas inclure de microtransactions dans le prochain jeu de la série Need for Speed. De plus, le contenu supplémentaire développé pour celui-ci sera offert gratuitement aux joueurs.

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