Entrevue

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Project Highrise, l’héritier audacieux de SimTower

Déboulonner et remplacer des jeux classiques est toujours ardu, particulièrement lorsqu’il est question du studio Maxis. Pourtant, Cities : Skylines a repris avec brio le flambeau de SimCity. Et après 22 ans de règne, SimTower pourrait bien être détrôné par Project Highrise, l’idée un peu folle des gars de SomaSim Games.

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Overwatch a le vent dans les voiles au Québec

Un jeu compétitif, certes, mais un jeu pour tous. Beaucoup de facteurs viennent expliquer le succès du nouveau jeu de Blizzard, Overwatch. Évelyne Lachance, elle, a été conquise par la capacité avec laquelle le jeu lui permet de sauter rapidement dans l’arène pour en découdre. À un tel point qu’elle s’occupe désormais d’un regroupement de joueurs du Québec.

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Hexoskin : Des québécois à l’assaut de l’espace

J’ai eu l’occasion de m’entretenir avec le président et cofondateur d’Hexoskin, une entreprise spécialisée dans la fabrication de vêtements connectés qui travaille actuellement à la conception de vêtements pour astronautes.

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The Political Machine 2016, les coulisses de la présidentielle américaine

Dans l’univers des jeux vidéo, la série The Political Machine fait office d’ovni vidéoludique. En fait, qui s’embarquerait volontairement dans une réplique du cirque politico-médiatique de la présidentielle américaine? Et pourtant, explique Derek Paxton, vice-président chez le développeur Stardock, la bataille pour la Maison-Blanche attire son lot de curieux.

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Knight Squad, le petit chevalier qui voit grand

Affûtez vos épées et astiquez vos armures! Un peu plus d’une semaine avant la sortie officielle de Knight Squad le 16 novembre, l’un des trois créateurs du jeu, Jean Simon Otis, dévoile un peu plus d’informations sur la création de ce jeu d’action conçu pour huit personnes.

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Kôna : le mystère à la sauce québécoise

Quelque chose se trame dans le nord du Québec… Les développeurs de Parabole, un studio de jeux vidéo installé à Québec, sont à pied d’oeuvre pour produire Kôna, un jeu d’aventure et d’exploration se déroulant dans un environnement encore inexploité.

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De RIP à Do Not Track, le parcours de Brett Gaylor

Mise en chantier il y a bientôt trois ans, la série documentaire Traque interdite est enfin en ligne. J’ai eu l’occasion de m’entretenir avec son créateur, Brett Gaylor, également le documentariste derrière RIP : A Remix Manifesto.

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Thomas A. Drake et l’inefficacité du régime de surveillance de masse

Alors que la majorité des gens pensent que Snowden est le seul de la NSA, Thomas A. Drake était pourtant déjà au cœur d’un débat houleux sur les pratiques de l’agence bien avant les fuites de Snowden. Voici un entretien avec un des acteurs ayant pris part à la levée de boucliers contre l’agenda de la NSA.

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Les trois vies de Beenox

Bien installé à Québec, Beenox voit l’avenir en grand. D’abord connue pour avoir travaillé sur des projets de conversions de jeux tels que Homeworld 2, The Lord of the Rings : The Return of the King, ou encore les adaptations en jeux de plusieurs films d’action et d’animation, l’entreprise fêtera cette année ses 15 ans d’existence.

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Pour tout savoir à propos de Watch Dogs

Comment un jeu comme Watch Dogs a-t-il été conçu? J’ai eu l’occasion de m’entretenir avec le directeur artistique Jonathan Morin et le chef game design Danny Bélanger afin d’en apprendre davantage sur sa conception.

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